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從一個
如果我們曾經在戰鬥中始終使用所有可用的技能和武器,那麼現在已經結束了。現在所有角色都有三個動作集,我們必須在戰鬥開始之前選擇一個。
例如,雖然蝎子可以隨時進行繩索標槍,但他的地獄射擊現在已成為行動的一部分,專門介紹了火。新的:蝎子可以自發點燃,以便在短時間內分發更多損壞。在第二步的比賽中,他可以召喚一個惡魔,他的劍在第三盤中可用(這也適用於零下:Move-Set 3 The Ice Sword帶來的劍)。
戰爭的背包:Dago戀物癖Ferra在她的Muscleprotz Torr上。
該部門旨在實現更高的遊戲風格變化。我們想保持距離嗎?然後,我們與她的有毒毛毛蟲一起準備D'Art。偏好:身體接觸?我們通過一個移動組進行支持,其中D'Arf被綠色粘液分泌,從而散發出額外的損害。
這樣,它不再是“僅”“僅”角色與角色,而是:具有技能B的字符A是好是或壞的,對具有C的字符B等。優勢:一方面,支持更多的遊戲風格,另一方面,我們可以專注於發明者可以相互平衡,尋找弱點並製定策略。這對平衡的影響還有待觀察。
舞台上的現實
不,死亡是不現實的,這是一件好事。圖形表示,尤其是階段 - 更多。以前曾在MK中統治著競技場設計的神秘,奇妙的影響,在第十個分支中取代了更現實,清醒,平靜的設計,其細節令人印象深刻。
我們必須事先從三種戰鬥風格中進行選擇,每種戰鬥風格都有自己的技能和動作。
有了一些周圍的細節,可以在戰鬥中進行互動。因此,我們可以使用分支在背景樹上跳遠,或將其拆除並將對手敲打在耳朵周圍。在海灣階段,碼頭上的水中的水偶爾會帶來一個水體,我們可以將其抓住並朝對手旋轉。
從視覺上講,遊戲沒有“下一代”效果,因此我們不會期望具有圖形感,但是看起來非常好,成功的背景的細節可確保氛圍良好。大加:動畫得到了極大的改進,更多樣化,更流暢,看起來更有機(注意:沃特威茨!)。此外,該遊戲每秒以黃油-Soft 60幀的速度運行。
我們必須事先從三種戰鬥風格中進行選擇,每種戰鬥風格都有自己的技能和動作。