怪物獵人荒野提供許多設置選項。我們通過菜單翻滾,對您進行了九種最重要的調整,也解釋了它們適合誰。
在平台上註意
我們在很大程度上堅持了PS5版的Monster Hunter Wilds,並且絕大多數設置也可以在PC上找到。但是,如果您想從計算機上獲得更多圖形,然後,您將在此處找到GameStar Tuning Guide:
圖形設置
- 我們的建議:
- 在120 Hz:平衡模式
- 幀速率限制:40 fps
- 在60 Hz:性能
- 在120 Hz:平衡模式
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Monster Hunter Wilds是一款包裝的遊戲,這就是為什麼幀速率特別重要的原因。因此,如果您在60 Hz電視上播放,我們建議性能模式。最大的缺點是,該決議的回報強勁下降,並且可以下降到720便士。
因此,使用120 Hz-TV,建議使用固定FPS限制的平衡模式,因此建議使用40 fps。明顯的分辨率值得較低的幀速率。
您不應在平衡模式下解鎖刷新率,因為標題幾乎顯示不超過45 fps,並且VRR不能正確支持它。因此,有永久性的抽搐。只有在您想從性能模式中獲得更多的十到二十幀,因此,關閉的幀速率才值得,然後VRR也按計劃工作。
正確設置亮度
- 我們的建議:總體亮度為5至6
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您絕對應該將亮度直接調整到起點,因為默認設置通常會導致非常清洗的圖像。您必須如何調整設置取決於屏幕,因此請按照說明進行操作。但是,我們建議降低,尤其是整體亮度。
我們的默認值為10,我們下降到5-6。結果,遊戲中的陰影顯得更深,這使得一切看起來都不足以過於表達。
HDR
- 我們的建議:
- 蕾絲亮度:電視1至1.5的最高亮度
- 總體亮度:10 bis 11
- 陰影亮度:8 bis 9
- 高點亮度:14
- 飽和:6
- UI亮度:9
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在HDR- 不幸的是,Monster Hunter Wilds的鍛煉將有些複雜,因為擴展的顏色動態絕非實施。但反過來!首先,我們查看您在第一個測試屏幕中設置的頂部亮度。
在這裡,您基本上應該在Chessboard Test Orient或電視型號的頂部亮度上。您可以在這裡找出如何找到這一點:
遊戲中的櫃檯完全對應100尼特。例如,如果您在帶有800 Nit的OLED上玩,那麼8個是遊戲中的正確數字。只有第一個問題已經出現了:即使在最亮的陽光下,也很難引起遊戲超過500列的比賽,如果您將滑塊放在100處。
但是,我們注意到,帶有更高的蕾絲亮度的高光越高,您的使用越高。因此,例如,您可以將電視的NIT數量乘以1.5,從而在800 NIT時獲得12個值。這意味著獲得更好的HDR體驗的機會稍高一些。
另一方面,黑色水平也明顯增加,這就是為什麼我們傾向於成為電視最高亮度的確切輸入的原因。
17對應於我們已經測試的三星電視的正確號碼,並且遊戲看起來很可傳播。向上的一些計數器也沒有錯。
然後,在下一個屏幕中,我們將整體亮度放在11及以下的陰影亮度上,以使圖片更加鮮明對比,並將“流行”納入圖片,但您也可以在這裡有所不同。只需站在帳篷上的阿爾瑪旁邊,看看您喜歡陰影和明亮的圖像元素。
我們還將亮點設置為14,該亮點升起了燈或太陽等光物體的亮度,每個櫃檯約有50列左右。為了避免剪輯,我們沒有切換到最大值。
最後但並非最不重要的一點是,會有飽和度和UI亮度。飽和後,我們將是一個向上的櫃檯,可以從遊戲中獲得更強烈的顏色,但是藉助UI亮度,您可以返回一個或兩個步驟,因為無論如何寫作都非常明亮。
現在,HDR對大多數電視都應該看起來不錯,但或者您也可以嘗試在電視上嘗試動態音調映射,以進行對比度和顏色密集的整體圖片。或關閉HDR,如果一般明亮且淨水 - 輸出圖像輸出會擾亂您。不幸的是,Monster Hunter Wilds沒有100%的最佳建議。
運動模糊
- 我們的建議:出來
- 在:圖表
我們只需要在圖形模式下播放時就需要動作模糊 - 當然我們不這樣做。實際上,效果僅對掩蓋較低的幀速率有用。
此外,停用也可以幫助疾病(暈車)。在這裡,您還可以在選項卡下打開可訪問性“幫助動作疾病”。這可以適應幾種選擇,例如攝像頭搖晃和相機中心的汽車。
Monster Hunter Wilds是迄今為止最好的系列部分,幾乎是發行版!
頭部保護可見性
- 我們的建議:不展示 /不在過場動畫中
- 在:遊戲設置
您知道,您已經在愛工作中創造了獵人,然後在過場動畫中看不到自己或您的臉,因為矮胖的頭盔隱藏了一切。幸運的是,您可以將頭部保護完全隱藏,或者僅僅是為了過場動畫。這使得它不可見,而您的價值觀就會改變。
順便說一句,從高級來看,這變得不太重要。然後,您可以將盔甲直接用作移動裝甲(分層盔甲),並建立夢想中的時尚獵人。
用戶界面 / HUD
- 我們的建議:小 /根據需要
- 在:遊戲設置
HUD用各種各樣的信息傾訴我們的戰鬥,但實際上我們希望專注於怪物。因此,在設置中,您可以調整單個元素的大小,甚至可以關閉它們。
例如,您可以顯示健康湖或小組信息較小,並關閉關鍵分配的顯示。相反,您當然也可以將重要的要素放大,以更好地識別它們。
隱藏其他Saikrii
- 我們的建議:一個
- 在:遊戲設置
我們喜歡Saikriis,但他們只是喜歡妨礙您。當家禽在鏡頭前奔跑並停在那裡時,這在忙碌的戰鬥中尤其令人討厭。獵人越多,問題就越大。但是,如果沒有人騎著它們,那麼我們至少可以隱藏隊友和輔助公司的賽克里族人,無論如何它們都只能站在周圍。我們總是看到自己的賽克里。
密鑰配置
- 我們的建議:類型2
- 在:轉向
這當然是一個品味問題。尤其是如果您的最後一個怪物獵人部分是一個世界而不是上升,這使您的過渡更加容易。使用類型2設置,您可以瀏覽對象欄和彈藥/塗料顯示屏,而不必越過L1/LB和麵部按鈕。
作為回報,您不再單擊帶有L1/lb和指示的蛋糕菜單,而是用L1/LB和麵部按鈕單擊,這無需任何東西。
有關Monster Hunter Wilds的更多信息:
目標/焦點模式控制
- 我們的建議:按需要按L2 / LT /
- 在:轉向
通常,您將L2/LT按下以特殊攻擊的方式切換到聚焦模式和打開傷口。但是,對於某些武器,一旦改變模式之間的扳機是值得的。這主要適用於弓形和昆蟲場等遠程武器。
由於您經常必須長時間按幾個按鈕,因此可以緩解您的手。就遠程武器而言,您不再需要將扳機按鈕一直保持在定位。
展示武器攻擊力
- 我們的建議:不需要乘數 /根據需要顯示
- 在:轉向
我們主要推薦此設置,這些設置尚不非常熟悉14種武器類型。通常,我們會以類型的乘數顯示武器的攻擊能力,以說明遊戲的感覺。
例如,ARC的攻擊值約為200,而相同稀有性的錘子則遭受1000次攻擊 - 因為弓的攻擊速度更快,更頻繁地造成對怪物的損失。
如果您關閉武器的損壞乘數,則床單和錘子突然具有可比的值。
如果您混淆了此視圖,則可以將其關閉。然後,只顯示沒有乘數的武器的基本損害。最重要的是,這使比較不同武器類型的損壞變得更加容易。
此外,當然還有許多其他設置可以使用這些設置。可以調整控制器的Deadkones,或者在必要時,您切換到不旋轉的寬敞卡片。看看這些選項總是值得的。