看到所有獵人時,阿爾瑪的主管不僅看起來有些痛苦。
Monster Hunter本質上是合作遊戲系列。當然,您也可以獨自狩獵所有怪物,但是一起去往往更有趣。最重要的是,幫助有需要的獵人或自己解僱SOS並在幾分鐘內獲得支持是一次不錯的體驗。這就是為什麼我愛怪物獵人社區的原因!
實際上,它似乎是該系列的邏輯演變,即最新分支中的互動荒野使甚至更輕鬆。在這裡,我們在在線大廳中首次一起玩,其中有100名玩家,其中16位直接顯示在我們的遊戲世界中。
但是,我不喜歡最後一點 - 尤其是在主營地,另一個獵人打擾了我。在這裡,我覺得我不小心滑入MMO。這對我個人的沉浸是一個殺手。
MMO-NOST HUNDER WILLS?
誰已經在怪物獵人世界該原則知道會議場所的原則:如果您加入在線服務器,您可以看到其他玩家在那裡走來走去,一起吃飯和吃飯。
但是,對於大部分遊戲來說,這是完全可選的 - 唯一的例外是對16名玩家的圍攻。如果我們沒有訪問會議,只有與他們一起狩獵時,我們只會遇到其他獵人。如果我們和朋友一起參加一個狩獵小組,那麼根本就不會遇到我們。
Monster Hunter Wilds終於有一個釋放日期,已經在2025年初
到目前為止,我一直很喜歡這個部門:Monster Hunter為我提供了一個具有復雜生態系統的身臨其境的世界,在這個世界中,我只覺得自己像是一個大整體的一小部分,我想失去自己。我不需要其他垃圾郵件和貼紙的玩家,也不需要繞圈。
更令人不安的是,我在周末在Monster Hunter Wild的Beta中感到非常不舒服。顯然,聚會場所不再可用,而是數十名獵人和他們的帕利科同伴突然在“我的”營地裡嬉戲。
畢竟,它很快就會在帳篷前面充滿,我們接受了主管阿爾瑪(Alma)的新任務。感覺有點像在MMO中,在Quest NPC面前迅速形成了整個人群。在這個喧囂中找到我的合作夥伴並不容易。
即使我的個人帳篷顯然也不是個人的。我一直看到其他獵人如何去那裡。在裡面,我獨自與帕利科(Palico)在一起,但我中有些人想知道另一個獵人躲藏起來。這絕對不是沉浸式的。
如果您不想看到其他球員,至少在Beta中,不可避免地必須離線比賽。只有在獨奏模式下,我們才真正在世界上。但是,由於我更喜歡與Co -Op的朋友一起玩,所以我沒有令人滿意的選擇。
Monster Hunter Rise顯示出更好的工作方式
因此,我對Monster Hunter Wild的系統尚不滿意。同時感到沮喪,因為我已經可以使用怪物獵人的完美劃分了開關分支上升。在這裡,我只能和一個狩獵小組的朋友一起玩,然後我在會議場和村莊都會見面。
與陌生人不同,我對這些相遇感到高興,因為有時甚至我們的獵人,我也可以通過建造它來使自己完全發揮作用。
Monster Hunter Wilds還提供狩獵團體,但我並不孤單,但仍在大廳裡投擲了多達100人。狩獵團體的唯一優勢是我們可以與永久團隊一起狩獵。
因此,我只能希望Wilds將再次引入一個選擇,以與我的朋友一起玩。然後,我期待再次在我的村莊與她見面,而不必在人群中尋找它們。也許我什至會讓她自願放在帳篷裡。
您是如何在Beta中發生的?您是否對繁忙的大本營感到高興,還是對您來說太飽了?