在Monster Hunter Wilds Komiosch中,武器對您有感覺嗎?那可能就是原因。
自系列賽開始以來,基本的Monster Hunter遊戲玩法並沒有發生太大變化。即使在今天,這也意味著:抓住巨大的武器並用同樣的巨大怪物擊敗它。儘管如此,每個分支也帶來了他的創新,使著名的遊戲玩法保持了新鮮。
誰怪物獵人荒野-Beta在最近幾天打了比賽,已經對該系列的最新部分有了一個想法。 14種武器類型中的每一種都收到了新的動作。但是,社區也受到了批評:並非所有武器都像往常一樣好。
這樣做的原因是希望通過將框架的某些攻擊框架與舊零件進行比較來找到風扇。
Monster Hunter Wilds缺少Histop
X用戶Axelayer明確地講述了所謂的“ Hisstop”。在您進行了艱難的攻擊之後,這是一個短暫的休息,這突顯了攻擊背後的力量。在許多格鬥遊戲中,這些框架實際上在這裡休息了幾毫秒,在Monster Hunter中,可以通過將攻擊動畫的結尾用於某些框架來描繪。
這對於重型武器(例如大劍或morphaxt)尤其重要,以使打擊的力量引人注目。但是,正如Axelayer發現的那樣,在許多攻擊中,Wilds已減少或完全刪除了這些Histop框架。
風扇也有Monster Hunter Generations Ultimate,,,,世界和上升進行比較和幀數。
在一個簡短的視頻在每場比賽中,向粉絲展示了多少幀限制了數百次重擊。在MHGU中,有9幀,對應於大約四分之一的四分之一。在世界上,有13幀的60 fps(近1/5秒),在60 fps(近1/4秒)的上升15幀中。
另一方面,在Monster Hunter Wild中,這一打擊沒有飢餓。結果,他只是比粉絲們習慣的巨大覺得很大。 Axelayer還肯定,遊戲中仍然有一百分之一,但這似乎已經減少或完全刪除了許多武器。
Monster Hunter Wilds終於有一個釋放日期,已經在2025年初
此外,當然,還有其他一些因素,攻擊會使攻擊強大。例如,這包括相應的好聲音設計,效果,屏幕搖擺或怪物被擊中時的反應。
與前任相比,在Beta中使用控制器的任何人都應該注意到某些武器,例如重電攻擊的振動。
在評論中,粉絲們猜測變化可能與“力量衝突”等新舉動有關。如果您在完美的時刻為某些武器辯護,那麼怪物就會被扔回去 - 此舉的動畫使用了hitstop,並感覺很好。
但是,如果“正常”攻擊必須遭受新的舉動將被關注的事實,那將是一種恥辱。一些粉絲並沒有發現變化很糟糕。例如,用戶Dikkussu解釋說,他通常喜歡改編,因為戰鬥的“流動”更好,因此感覺更加流暢。
無論哪種方式,可玩的部分只是一個beta,直到2025年2月28日發布Monster Hunter Wilds,可能會發生很多事情。
您如何看待Monster Hunter Wild Beta中的武器?