怪物獵人變得更容易或更困難嗎?兩者,我們的自由職業者斯蒂芬都認為。
怪物獵人太重還是太輕?在YouTube視頻,論壇和一些不和諧中,我發現這個問題越來越多。初學者和退伍軍人彼此分裂。討論與IGN採訪2月份,標題為“ Monster Hunter Rise如何吸引新移民”。不幸的是,我認為經常談論核心。
可訪問性作為問題
IGN採訪涉及的可訪問性怪物獵人崛起對於新玩家。要點是:
- Dorf任務是遊戲的獨奏任務部分,更容易更好地將新玩家介紹到遊戲中。
- 需要更少的升級材料來改善武器,以便更容易切換到其他類型的武器。
- 例如,可以取消保護您免受熱量的基本飲料。
在這裡,有些球員已經看到特許經營權的倒塌了。
由於騎行騎行,崛起會變得太容易了嗎?那隻會顯示時間。
該演示還因飛龍騎行,繩索甲蟲或飲酒速度而受到批評。你不瑣碎戰鬥嗎?現在一切都太容易了嗎?
我認為我們應該寧願看看對可及性的反應。
恆定的手臂
Monster Hunter為更多的球員打開,這還不錯,因為該系列賽的開局很難。當我回想起PlayStation 2上的第一個怪物獵人時,困難在其他地方。遊戲是如此的縫製,以至於我有時想知道我怎麼能完成它。如果您自己的角色逐漸被關節炎慢慢毆打,並且在一個怪物上的怪物上有生鏽的坦克的轉彎圈,那是善與惡的命中盒,那就很難了。但是,僅僅是因為您對控製而不是反對怪物的鬥爭。
儘管獵人變得更加敏捷,但Monster Hunter Generations Ultimate也不是一件容易的遊戲。
怪物與獵人一起成長!這些年來,情況發生了變化。怪物獵人變得越來越容易獲得。準備項目消失了,武器收到了更多動作,角色移動得更快。但是怪物總是武裝的。每個新部分都變得更快,收到了新的動作或進行了更多。怪物以任何方式對付了每個生活質量的功能。與冰播達到頂峰的發展。
給作者
斯蒂芬·齊爾克(Stephan Zielke)自2005年以來一直是怪物獵人的世界。對他來說,該系列也是獲得PlayStation Portable和Nintendo 3DS的主要原因。他目前正在漫遊忠實的劍,並通過冰載,彌合了怪物獵人崛起的時間。
最簡單,最重的怪物獵人
我們目前的難度水平在哪裡?這取決於您問誰。怪物獵人:世界和擴展冰播可能同時是最簡單,最重的怪物獵人。
入門從未更容易:世界使開始進入專營權變得更加容易。沒有煩人的農場任務,可以帶來脆弱的拾音器切碎,輕型初學者怪物,在營地中進行改造的設備,良好的控制和良好的武器反饋,即使是絕對的初學者也很容易開始。此外,如果玩家有問題,可以隨時點燃火炬尋求幫助。
沒有人會描述冰卵出生的憤怒的拉琴很容易。
最後一場比賽從來都不是無情的:然而,在冰播的盡頭,田野上有時有怪物,即使是退伍軍人在額頭上汗流。生命點是如此之高,以至於持續使用剪刀。 MOVETET很快就會很快,怪物會獲得越來越多的單發機制,而獵人在最小的錯誤時立即將其發送到地面。輕型火炬也幾乎沒有幫助!
遊戲無法比較!來自冰載的憤怒的拉張會和獵人一起出去Monster Hunter Generations Ultimate擦拭地板,僅僅是因為它是為最新部分的快速遊戲而設計的。而且,即使總是有一個球員聲稱自己以吉他控制器的身份將所有東西都放在了一場比賽中,而他的腳上的腳踩在他的頭上時,我們就不要從Fatalis和Alatreon開始。這兩個怪物非常困難,以至於有一些YouTube教程,無需殺死它們即可獲取它們的零件。他們還定期擔任有史以來最艱難的怪物的領先清單。
因此,您可以說Monster Hunter並不是更加困難或更容易。取而代之的是,退伍軍人與初學者之間的差距繼續存在分歧。
只能比較G-Rank
當Rise在3月出現時,評論將會增加它太輕。這不需要水晶球,因為隨後玩家將上升與冰播進行了比較。一個錯誤,因為Rise只會提供高級任務。 Monster Hunter:World的發行中也發生了同樣的事情,在那裡,他的高級終極而不是世代將他的高級與G-Rank進行了比較。
如果您認為世界或冰播過於容易,那麼您從未去過Alatreon或Fatalis。
上升擴大。即使將來仍然存在,我們也可以假設Rise將獲得一個擴展,該擴展將引入更高級別的任務(Master或G-Rank)。當我想到來找我們的怪物時,最後的趨勢已經在顫抖。我們必須用繩索躲避多少個單發的機制?還是用騎騎騎騎行打破某些零件,以便沒有新星來?
最主要的是你很開心
在討論這樣的小事情的討論中常常被遺忘的很有趣。每個人都有不同的定義。有些人想狩獵怪物放鬆,而另一些人正在尋找挑戰。 Rise如何處理這些各個方面。