來自軟件的Hidetaka Miyazaki和巨像背後的Fumito Ueda來自克羅地亞的一次行業活動。他們在那裡談到了他們的工作以及故事與遊戲之間的關係(通過VG247)。
兩人同意遊戲的遊戲玩法比歷史更重要。但是,這個故事也可以通過遊戲玩法來表達。烏達(Ueda)指出,他對每個標題都有一個複雜的情節,但是實際的動作和對話只會出現在開發的結尾。
黑暗的靈魂遇到紅死2
宮崎駿同意。這個故事可能會影響一個世界的創造和回顧的水平,因此一開始就完全工作是沒有意義的。遊戲玩法是每個遊戲的核心,然後可以形成一個適合和擴展體驗的故事。他將發展與陶器進行了比較:“您與聲音一起演奏,並慢慢形成”。
最令人興奮是宮崎駿的以下聲明:當然,此過程只是如何開發遊戲的一種方式。有一天,他非常想玩一個故事,其中這個故事是重點,類似於Rockstar的表現。在這種情況下,他也明確紅死贖回2稱為。
他還必須改進將自己的故事想法傳達給團隊。他的同事通常不會真正理解他的情節的意義。當然,如果您同時從事此遊戲,這不是很好。
軟件做什麼?
有趣的是,這些陳述與幾週前出現的謠言結合在一起。它在談論那個來自軟件目前正在開放世界遊戲這是與權力的遊戲作者喬治·RR·馬丁(George RR Martin)合作創建的。
Miyazaki是否希望像紅死的項目一起演奏?當然,只能做到這一點。但是,畢竟,G。Martin的劇本很明顯地表明了一個發展良好的故事。
我們已經知道,日本工作室目前正在開展兩種不同的遊戲。但是,沒有更多的細節。但是,宮崎駿已經確認了這兩個頭銜又是“典型的軟件遊戲”變得。
有足夠的選擇。除了《黑暗靈魂》,《血源》和《塞基羅》的續集外,我們還可以期待一個全新的情況。我們很興奮。