中間-Earth:戰爭陰影 - 測試視頻:甚至戰利品盒也不會毀滅
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當托爾金開始從《指環王》中寫作時,弗羅多仍然被稱為賓果堡- 布爾格·伯特林,阿拉貢是一個叫做托特特的霍比特人,作者甚至沒有考慮這個神秘的戒指到底是什麼。畢竟,難怪小霍比特人的續集從未計劃過!
但是對於出版商來說,銷售數據很清楚:需要更多有關霍比特人的故事!那個托爾金在賓果遊戲的童話中12年會寫作,最後,與黑暗統治者的戒指戰爭紀念性傳奇出來了,沒有人比他自己更驚訝。
我們想說的是:並非每個史詩都在第一次嘗試中都發揮了其全部潛力。但是,“指環王”不僅在各個方面都超過了霍比特人,而且還呼吸著諸如迫切需要更深層次的含義的力量之環。後飾面陰影有開發人員Monolith與繼任者戰爭影子非常相似的壯舉。即使出版商 - 對不起,出版商 - 也可能收入比完全不錯的收入。
我們只能在第1部分中夢見這一點:在風箏的背面,我們將索倫要塞倒下。
更大,更好,史詩般
戰爭的陰影使我們再次穿著不死森林跑步者塔里昂(Talion)的鞋子,仍然沉迷於幽靈般的埃爾斯奇(Elbschmied)慶祝活動。就是為索倫創造了神奇的戒指,並被他欺騙並處決。在遊戲開始時,塔利昂(Talion)和慶祝者(Celebrimbor)一起為黑暗統治者報仇。
我們的目標是:在莫爾多建造自己的Orcarm,Sauron抓住了他多雲的城堡,最終崛起到了明亮的統治者。只有這次,我們比第一部分重得多!在當時仍然有可能與黑暗統治者的幾個無名和虛擬的下層相比,這次我們可以使用幻想歷史上最著名的惡棍措施。
劍在這裡沒有用:我們給腳跟錢,巴爾羅格跟隨。
索倫(Sauron)拋出了我們的女巫王,他的戒指烈酒,甚至是巴爾羅格(Balrog)。然後是有自己的計劃的巨型蜘蛛坎克拉(Kankra)。並且適用於對手團隊的全部比賽適用於整個遊戲:戰爭的影子始終比其前任更令人印象深刻,大氣和復雜。
最重要的想法最終有效
阿卡姆- 戰鬥系統符合該品牌的開放世界公園刺客的信條:飾面陰影如果他的許多最好的遊戲機制在比賽中幾乎一對一地看著一對一,但增加了一個真正成功的整體套餐。只有他最大的想法仍然落後於她巨大的潛力。
在紙上聽起來很酷,可以通過思考建立自己的Orcarm,所以我們實際上幾乎無法與男孩們做。到目前為止!戰爭的陰影建立了剋星 - 系統最終,它不僅是大規模的:在程序上再次漫遊了每個區域的Ork隊長,所有這些都有自己的名字,優勢和劣勢。如果我們擊敗他們,我們可以征服他們。但是這次附庸會更有用!
我們可以將主要男人和每個普通的獸人和大多數野獸帶到我們身邊。
我們可以去我們的寶貝保鏢隨時聲明然後致電。突然之間,我們再也無法停止在最佳獸人之後停止謀殺!我們的初戀是巨大的巨魔領袖,在測試戰爭的陰影Ar-Hissu時,他總是以整個夥伴的身份出現,並在戰鬥過程中一直被要求加強。
後來,一位爆炸性的大師搶了我們的心,他獨自戰鬥,但他的行李裡有一個巨大的火焰。您已經註意到,這次獸人及其技能更有趣。他們帶來了自己的課程和不同的部落獎金,罕見的史詩和傳奇獸人也具有一個或兩個特別不尋常的特性。
我們的保鏢加熱了對方的船長,我們給了他其餘的。
僅出現了一定的單調跡象。在此之前,我們已經看到了所有普通技能的十幾次,但只有第十任隊長都是史詩般的甚至是傳奇。它留下了一個難看的後果,即使是一個真錢戰利品箱包含四個傳奇獸人。但是:手工建立我們的軍隊不是令人討厭的磨碎,而是激勵人心。我們從來沒有被迫購買戰利品盒。
在發布之前,沒有像它的真實貨幣盒一樣在戰爭的陰影上討論任何話題。但是他們現在有多糟糕?
你可以買什麼?
所有真實的貨幣購買都具有明顯的遊戲中優勢,不僅是化妝品。有幾個質量級別的戰利品盒,其中包含項目或獸人追隨者的塔利昂。越昂貴,越好:對於大約五歐元,大約有一個有四個保證的傳奇獸人的盒子。還有一個傳奇的培訓令,我們可以改善現有的僕人。市場還提供臨時助推器,以供體驗和獵物機會。您還可以在-game中贏得嗎?
是的,盒子中沒有您自己在遊戲中找不到的獸人或物品。我們還可以購買遊戲貨幣(非常慷慨的)盒子,但它們只保證史詩般的獸人。我們需要運氣才能傳奇,我們獲得了五個箱子之後的第一個。我們還通過多人戰鬥賺錢。每個圍困勝利都會從武器盒中扔掉,根據我們的表現,我們每五到十個成功就會獲得一個獸人胸部。這也不是購買的生產力,但保證了傳奇的追隨者。我們還可以通過遊戲挑戰來收集真實的貨幣貨幣,但只有少量。戰利品盒會損害單人餘額嗎?
不。如果您沒有戰利品盒,那麼您仍然會發現很多強大的物品,並且不依賴於保證的傳奇獸人來創造攻城。和多人遊戲餘額?
這裡看起來更關鍵。真正的錢箱是進入強大軍隊的最簡單,最快的方法。這也可以用於排名遊戲,以超越玩家而無需購買真正的錢 - 至少在他們發展了類似強大的群體之前。 Orks也可以永久死亡,真正的買家以最快和最有效的速度填補了他們的損失。我們關於戰利品盒的結論:
該系統絕不像恐懼一樣糟糕。在單人玩家中,只有在多人遊戲模式下才能澆水排名,因此可以忽略它。但是,我們認為該模型並不成功。在全價格單人遊戲中,這種微交易感到不合時宜,這是完全荒謬的,除了跳過賽季並縮短核心遊戲元素,即“追求獸人”。此外,這打破了遊戲世界的信譽,塔利昂(Talion)可以隨時努力努力儲備裝滿獸人的盒子。同時,買家的錢很少,尤其是因為獸人是完全偶然的。幸運的是,沒有戰利品盒,遊戲很有趣,我們永遠不會被迫購買。但這仍然是一個難看的後果。與單個戰利品盒相比,遊戲中的大多數區域包含最有趣的傳奇獸人。那些用手組建軍隊的人要付出的努力要比只是購買他們的人要少。獸人狩獵雖然很有趣,但如果開發人員不必出售盒子,可能會更加多樣化,並且更具動力。