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因此,評論的任務是回答一個問題:我應該購買遊戲嗎?但是,很少有答案與中年:飾物陰影。是的,您應該購買遊戲 - 如果您有年輕的部分刺客的信條-排,遙遠的哭泣3或者監察者想。那些開放世界的遊戲主要遵循精心培養的育碧公式:一個方便的遊戲世界,具有“揭示”這些部分並解鎖的旁觀的神經觀點;此外,一個英雄作為停車之旅的複仇者和刺客以及戰鬥,這基本上將自己限制為在正確的時間按下右鍵。
有關Xbox One版本的信息
雖然PS4版本最初可用於測試,但我們現在還可以播放Xbox One版本。內容方面沒有差異。但是,Xbox One版本以較低的分辨率運行,可能是900p。與PS4版本不同,幀速率設置為每秒30幀。但是,在測試中,我們從來沒有感覺到遊戲看起來不流暢。除了分辨率差異,PS4和Xbox One之間沒有明顯的偏差。
Xbox 360和PlayStation 3的Mordors影子
某些功能縮短的360和PS3版本,僅在11月20日出現。
晉升:中年:飾物陰影
毫無疑問,這是一個成功的公式,您可以整體(害怕)如果Mordor的影子如此廣泛地使用它,以至於遊戲也可以在某些授權下使用,請不要討厭刺客信條5:中年可以打電話。畢竟,這是被證明的元素,它們突然不會更糟,只是因為另一個開發人員在包裝中。但是您還必須聲明Mordor的影子感覺已經播放了 - 尤其是因為唯一真正的個人貢獻(SO被稱為“仇恨系統”)並不能完全奏效,並且使故事從其生產模板中少了。
故事作為創造就業措施
小孩子事件之間的動作扮演霍比特人和指環王- 三一。重點是塔利翁(Talion),這是貢多爾(Gondor)的護林員。他的家人在比賽開始時被索倫(Sauron)的遊戲屠殺,塔利恩(Talion)由於最初無法解釋的原因而倖免於難,但突然必須以一種古老的精神分享他的身體。 - 精神和山谷 - 報復後感官。
因此,一個關於內gui和贖罪的經典故事就開始了,這可以完成她的工作,但很少感到驚訝,甚至從未開始實現模板的複雜性 - 或者就此而言,它的數字精細。塔里昂(Talion)保持蒼白,直到反批准的結局,少數輔助角色都被稱為“引擎引擎”,而20個故事介紹只能由紙薄圖組合在一起。
有時,即使是作者似乎也不知道故事旅行實際上應該去哪裡。在一系列非常有趣的任務中,我們安裝了一個機會主義且無能的Ork作為Mordor的軍閥- 以便該情節在稍後將其暴露為純粹的就業機會,並通過將其從故事中彈起而毫無疑問地將其脫穎而出。 。塔里翁反應?不。
大氣和內容方面,Mordor的影子僅從工作和托爾金大學生活 - 如果在一個新設計的世界中以相同的數字講述同樣的故事,那將是平庸的,甚至無關緊要的。當Gollum(例如Gollum)外觀的長期以來的角色出現時,遊戲正在經歷自己的最佳時刻。在小傢伙扮演領導角色的那些任務中,很難清楚地清楚其其餘職業的實際上是多麼可以 - 如果真正利用這個宇宙,那麼在托爾金宇宙中游戲中的潛力是多少。
誰不知道?
從機械上講,另一方面,Mordor的影子效果很好 - 這尤其是由於一開始已經提到的事實,即開發人員Monolith幾乎沒有風險,但是幾乎可以從商業上成功的榜樣中承擔幾乎所有元素。例如,攀登不僅讓人想起刺客的信條 - 感覺像是這樣,直到動畫,從上方或下方的暗殺以及我們“不”或“不在那裡”的那些迷戀時刻。
戰鬥,反過來阿卡姆-系列。我們用一個按鈕敲打,另一個反攻擊,三分之一,我們讓位或跳過特別防守的對手。此外,組合計數器與執行等特殊操作一起運行。
戰鬥讓人聯想到Arkham系列的自由流戰系統:通過我們攻擊的按鈕,另一個我們會在相應的符號出現時對抗敵人的攻擊。
另一方面,偷偷摸摸地無法掩蓋其遙遠的哭泣根,視覺錐顯示了守衛在Minimap上的方向,我們在灌木叢中是看不見的,可以吸引對手,如果有一個憤怒的動物的籠子,則在其中站著,我們射擊這座劇院,並觸發了一個流血的tohuwabohu。
只是錯過了子彈時間功能,我們聽到有人不拘泥嗎?但這並不缺少:我們拉出弓,然後動作以慢動作運行,我們可以將頭部拍攝到他們內心的內容- 至少一段時間以來,因為這種模式的成本焦點,這是另一種已知的元素熟悉。順便說一句,我們可以增加焦點,生命能量或升級中的最大箭頭數量,並且在遊戲的進一步過程中也可以解鎖30多個技能。
有30多種才能可供選擇。為了解鎖技能,我們必須一方面執行故事任務,另一方面,我們獲得了經驗和力量點。
正如我所說的:所有這些都非常有效,該公式無疑是有趣的- 但是總是那種乏味的感覺,它已經發揮了所有這些作用,幾次,部分圍繞著它而變得更加令人興奮。在一個令人興奮的世界中:Mordor的陰影的兩個廣泛區域看起來很漂亮,充滿了次要活動,可以通過快速旅行來方便地交叉,但很少喚醒一個活著,呼吸的遊戲世界的感覺。我們將在仇敵系統中收到的東西 - 不幸的是,一個好主意在實踐中不起作用。