您是否還記得我們對Microsoft批評您的獨家遊戲的質量和質量的經常批評的時代?
自上週二以來的最新消息Tango Gameworks關閉了儘管他們以自360 ERA以來最好,最令人耳目一新的Xbox遊戲之一發展,但我希望這些“舊日子”的後代 - 聽起來很可悲。
因為我覺得自己在家裡的平台上,所以自己的遊戲具有怪癖,而不是在平台上清楚地將以下信號發送到外面的平台:對我們來說,僅在購買Activision,Blizzard和Bethesda之後,裸露的利潤就計算了。
在我看來,這是一個致命的信號,微軟最終可以失去最重要的事情:信任。
信任Xbox就是一切
在資本主義中,公司希望使我們的錢包成為主要目標,並希望年復一年地賺取更多的錢。但這不是這裡的重點。
因為當一個酷遊戲或更好的遊戲中,我會在遊戲平台上感到舒適,並且出版商和開發人員喜歡我的信任,我也喜歡為我最喜歡的愛好付費。
但是微軟在過去一周中明確向我展示了他們不再能夠在涼爽遊戲和促進才能的發展中受到信任。
諸如聲音和煙之類的詞
亞倫·格林伯格(Xbox Marketing)屢獲殊榮的Hi-Fi Rush在上一年取得了成功”在各個級別“標題。Xbox總統莎拉·邦德(Sarah Bond)和Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)幾年前,他們斷言自己從使開發人員獅頭人的錯誤中學到了學到的東西 - 現在想以自己的才華促進工作室。
這些陳述給像探戈遊戲工程這樣的才華橫溢的開發人員帶來了什麼。即使不是阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin),他的出色才能現在被驅散到了所有風中。
激活收購後,需要資金
當Austin Arcania關閉時,重新災難當然可以作為關閉的原因,但另一方面,消除Tango幾乎是無法理解的,這是Tango創始人Shinji Mikami佔據了很大一部分才華橫溢的勞動力和很大一部分工作室只是他自己的另一個陰影已經被駁斥了。
此外,日本唯一的內部工作室的關閉領導計劃在日本繼續發展,對於外界來說是完全荒謬的。
但是,如果我閱讀了過去幾天的報告,那麼一件事就會非常清楚:Xbox不再是相對“小”的遊戲部門,因為Activision-Blizzard-king和Bethesda獲得了將近800億美元的收購,可以自由地配製。
蘇朗的眼睛與網絡的比較如此出色,現在正在研究菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond),他們現在必須盡快賺錢。
在“賺錢”中,我們沒有說像Hi-Fi Rush這樣的中型遊戲的成功。現在,必須使用頂級商人和知名人士(例如《使命召喚》)獲得巨大的收入,以便至少將巨額購買價格恢復。
對未來的黑暗表情
對於探戈(Tango),忍者理論(Hellblade)或Double Fine(Psychonauts)等工作室來說,這是特殊遊戲,但確實沒有財務上的超級成功,沒有更多的空間。至少是微軟通過當前動作給我作為玩家的信號。
但是這個地方必須可以開發獨特的遊戲,這為大型大片創造了創造力並傳達給我們的玩家“您可以在我們的平台上感覺良好,在這裡您會變得很棒,非凡的遊戲”,而不僅僅是實時服務,可以從微交易中獲得增加的收入。
因此,微軟的首要任務不應該是向我們外出,因為他們必須盡快賺錢 - 像Hi-Fi Rush這樣的比賽,以實現這一目標。您必須確保通過依靠(!)來促進人才並發布更多這些獨特的視頻遊戲,而不僅僅是划痕的信任。
否則,微軟可能會完全賭博自2002年以來一直在費力地發展的重要信任和第一個Xbox的開始。
關閉後一周,您如何查看與Microsoft和Xbox相關的事件? 在評論中讓我知道。