右側有復雜的PS1鑰匙組合,左側有一個角度,正方形和三角形,Yoshimitsu掩蓋了輕彈,跳到對手的前面,將劍旋轉在他的頭上,然後像他的頭上一樣飛走直升機。一個相當毫無意義的舉動,我小時候鐵拳3但繼續使用。僅僅因為我可以而且更重要:因為我發現了它的工作原理。
什麼是“我的經典之心”?
GamePro-Redaktion以這種每週的格式交替介紹了至少十年的遊戲,並解釋了為什麼從我們個人的角度來看,這是經典的原因(!)。有時,這是一個領先的遊戲玩法,曾經是一個從未失去相關性的故事,或者只是一個不再擺脫困境的遊戲元素。
我的學校朋友在2000年代初與他在第一張PlayStation的Couch-Koop中與他一起玩了Namco的跳動遊戲,不明白為什麼我慶祝這樣的技巧。她也沒有讓自己被我最喜歡的戰鬥機吉米庫(Yoshimitsu)擊打,以使自己的劍撞到她的肚子上,只是讓他的對手咬一點點。在大多數情況下,她只是用布魯斯·李副法律的快速踢腳擊敗了我。
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移動小冊子
我不僅要在X或Square按鈕上錘擊而沒有任何非恆定方式推出。與我的七龍珠子英雄兒子- 古庫(Son-goku)在一起,在某個時候,他和他的老師穆恩·羅西(Muten-Roshi)一起學習了卡姆哈梅哈(Kamhameha),花了很多下午以運動方式獨自訓練。首先是與Yoshimitsu一起,後來與Eddy Gordo,Ling Xiaoyu,Mokujin和Gon等其他戰鬥機,他們放屁。
我旁邊總是有一本雜誌。 DIN A5,方格,沒有信封。我母親實際上是為我的數學課買的。如果我設法成功地與《鐵拳戰鬥機》進行了攻擊,我將在“移動小冊子”中輸入相應的密鑰命令。我用藍色毛氈筆,方形粉紅色,三角形綠色和紅色的紅色塗漆,就像我應該在學校一樣。
野心收據
在某個時候,我在我的雜誌中錄製了幾乎每個遊戲角色的特殊攻擊。一段時間以來,我什至將自己塞在Atlas和4 Your Satchel中的歷史上的Restry之間,在課堂上秘密地研究了它。我的目標是將Yoshimitsu and Co.的動作內部化,以便我能夠在下午晚些時候向隊友解僱它們。我只是想向她證明,《鐵拳3》不僅僅是純鈕扣搗碎,而是一個充滿機會的奇蹟盒,您必須在其中閒逛一段時間。
但是,我的野心應該受到懲罰。
在一次課程的母乳喂養工作中,我在將PlayStation按鈕的組合擊中到大腦中非常加深,以至於我沒有註意到我身後的老師。她貼上我的錄音,問我為什麼不填寫工作表,而是在骯髒的小冊子裡盯著五顏六色的符號。那一刻,我無法得到一張紅色的臉,當她去老師辦公桌給我班上書本的錄音時,我的心又增加了一顆牙齒,即一種罷工。
不幸的是,我不再知道其中到底是什麼。也許是“琳達·斯普倫格(Linda Sprenger)喜歡《鐵拳3》(Tekken 3)作為過去的完美簡單”。順便說一句,我在某個時候失去了小冊子,但是只有在我設法改善了Yoshimitsus Sword的朋友角色之後。