終於暑假:雖然室外游泳池中的其他人讓太陽照在我的肚子上,但我和朋友一起坐在九年前的一個黑暗的客廳裡 - 只有我們的監視器才在LAN派對上進行。我已經開車了幾個小時尋找體驗點,通過多人遊戲地圖,例如Backlot,雜草叢生和崩潰。
然而,在某個時候,疲憊不堪的眼瞼圍繞著我。我的朋友決定要么逃到他們的睡袋,要么在電視前打ze。只是我不想放下鼠標。因此,我的光標擺脫了心情使命召喚4:現代戰爭。什麼運氣。
什麼是“我的經典之心”?
GamePro-Redaktion以這種每週的格式交替介紹了至少十年的遊戲,並解釋了為什麼從我們個人的角度來看,這是經典的原因(!)。有時,這是一個領先的遊戲玩法,曾經是一個從未失去相關性的故事,或者只是一個不再擺脫困境的遊戲元素。
從第一個任務開始,我就抓住了使命召喚,有時被壓迫更多,有時甚至更少,但總是在正確的時刻到。得益於他將競選活動分為幾位英雄的方式,射手成功地做到了這一點。
《使命召喚4:現代戰爭》是關於俄羅斯超民族主義者伊姆蘭·扎克哈夫(Imran Zakhaev),他在2011年在俄羅斯發動南北戰爭以撕裂力量。同時,在恐怖分子哈立德·阿薩德(Khaled Al-Asad)的幫助下,他參與了中東的戰爭。
俄羅斯內戰周圍的任務讓人聯想到一項動作驚悚片的長距離,其中SAS成員“ Soap” Mactavish扮演了領先的角色。作為英國特殊部隊的一部分,我在敵方線後面操作,不得不偷偷溜走對手或盡可能地關閉他們。現代戰爭反過來進行了與阿薩德部隊的鬥爭,作為蓬勃發展大片。在美國士兵保羅·傑克遜(Paul Jackson)的角色中,我參加了一個虛構的阿拉伯國家的入侵,從蜿蜒的街道和持續的敵人位置趕出了直升機。
在上半場,現代戰爭在兩個主角之間發生了變化,曾經將我與軍事優越性進行了比較,以便使自己成為一個。直到後來,它才將兩種故事情節融合在一起,以不斷加劇衝突。射手避免掉進統一的小手推車。
但是,現代戰爭也給了我緊急思考的食物此外,一旦製作整齊的射手的外牆爆發,戰爭的剩餘時間就落空了。任務“死亡來自上方”使我離開了洛克希德AC-1330的槍支,該槍支在敵對區域旋轉。我以粗糙的黑色和白色外觀低頭看著世界:對手幾乎不只是小點,被諸如織物娃娃之類的進球扔到空中,鏡頭聽起來很愚蠢。一切似乎都遙不可及,如此虛幻。
順便說一句,她從Off中發表了評論。 “射門好,投籃不錯。”或“她抽煙。”據說船上的其他士兵只需要觀看足球比賽。不,這個任務絕對不好玩,但不應該。
現代戰爭形成了一場情緒的巧妙變化,戲劇性的場景和令人印象深刻的舞台藍圖,該系列仍然在今天建立。該遊戲不僅塑造了射手系列 - 或軍事射擊遊戲的整個類型,而且還塑造了當時開發人員的自我形象。在SO稱為驗屍中將系列的第四部分描述為轉折點。到目前為止,人們已經看到自己扮演弱者的角色,他們在每場比賽中都掙扎著被認為是流派中最好的遊戲之一:
“這聽起來可能是傲慢的或謙虛的,這取決於您的觀點,但這是我們辦公室裡與我們的心情。在《使命召喚》第4期中,我們突然感到自己做到了- 我們製作了一個每個人都喜歡的遊戲。”
您與《使命召喚4:現代戰爭》有什麼回憶?
本文首次出現在2016年5月3日的GamesPilot.de上,並被修訂為新出版物。