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GamePro能夠仔細研究質量效應:傳奇版 - 發生了什麼變化?什麼相同?
仙女座發行將近四年後,質量效應品牌從她的冷凍拉夫中醒來。 Bioware不僅在2020年底有一個新系列分支的第一台預告片出版了,但也宣布了Shepard三部曲的重新製作集:傳奇版出現在2021年5月14日,將質量效應1、2和3帶回到PS4,Xbox One和PC。
GamePro已經可以通過Rivestream來查看第一張圖片,並從Bioware中學到了有關傳奇版的許多新的令人興奮的信息。現在,我們對等待我們的收藏以及沒有的東西有一個具體的印象。
有關質量效應的核心信息:傳奇版
發布:14。2021年5月
平台:PS4,Xbox One,PC(在PS5和Xbox系列X/S上,通過向下播放)
類型:rpg
質量效應的所有內容:傳奇版 - 是新的,是相同的?
事先如此之多:傳奇版不是完全遙遠的翻拍,例如PS5版的《惡魔靈魂》,而是一個重新製作的,其發展僅在2019年開始。質量效應遊戲的任何內容(故事,角色及其背景故事)仍然沒有受到影響,其原件是忠誠的。生物工作人員專注於移植僅是由於光學和技術改進所致,它們令人印象深刻。
但是,讓我們把艱難的事實放在桌子上。這些是傳奇版的最重要改進:
- 支持4K和HDR
- PS4 Pro和Xbox One x上的60fps
- 改善照明和陰影
- 改進了角色模型和環境的紋理
- 所有三個部分的通用角色編輯器 +頭髮,眼睛,化妝等其他選項
順便說一句,您可以在此處查看傳奇版的啟示錄預告片:
質量效應傳奇版-Pure Epicness Im Im揭示拖車
(幾乎)所有DLC:Shepard三部曲的粉絲應該特別高興的是,傳奇版首先出現一個包含所有三個部分的所有DLC的系列。除了三場主要遊戲外,您還可以播放40多個其他內容,包括ME2的Shadow Broker的Lair,來自ME3的Shadow Broker的Lair,來自ME3的Leviathan,以及所有曾經見過的武器和裝甲包天。唯一的缺點:包裝中不包括由質量效應製成的巔峰站。
沒有多人遊戲:另一方面,多人遊戲模式並未進入Remaster Collection。正如項目總監馬克·沃爾特斯(Marc Walters)向我們解釋的那樣,最初是對此進行了討論的,但由於努力而最終被拒絕。
光學上好得多,但仍然是一場舊遊戲
當然,最重要的問題是傳奇版與舊遊戲相比發生了什麼。活動期間我們沒有看到更長的遊戲場景,但是第一個比較圖片已經給人留下了深刻的印象:
所有角色,包括我們的機組人員和不太重要的NPC,都受益於衣服和臉部的質地更嚴格。例如,ME2和ME3的同伴Zaeed的傷痕現在引人注目,例如,他們在舊遊戲中看起來更加清洗。
總的來說,人物 - 無論外星人還是人 - 都栩栩如生,這要歸功於小細節,例如瑕疵和瑕疵,以及改善眼睛和頭髮的表現。並仔細觀察塔那在上部比較圖片中的製服:在重新製作中,現在也可以看到單個圖案和針腳。
得益於清晰的質地,環境看起來也比以前更美麗,因此尤其是在這裡吸引了眼睛。從最初的質量效應中的Eden Prime和Virmire等領域受益於開發人員的簡單技巧:由於新的光輻射,它們已經降低了太陽並給環境帶來了濃烈的氣氛。灰塵,灰燼和霧之類的粒子效應也聞到了地球(新)生命的味道。
但是在這一點上,重點是:傳奇版是“唯一的”重新製作,它可以顯著美化Shepard三部曲,但並沒有提高當今的標準。提醒:質量效應於2007年推出,質量效應2於2010年發布,質量效應3在兩年後出現,這個年齡不能掩蓋傳奇版的光學調整。
質量效應傳奇版可以改善角色在視覺上引人注目,得益於其更機械的面部表情,它們看起來像洋娃娃,尤其是在講話時。
例如,由於其僵硬的面部表情,人類角色看起來很奇怪。儘管密度和細節水平方面有所改善,但環境並未達到現代遊戲(例如我們最後一個第2部分驚訝。
球迷們想要什麼
但是無論是否光學:尤其令人驚訝的是,對細節的關注如何接近傳奇版。正如製片人Crystal McCord在直播過程中解釋的那樣,團隊收集了來自粉絲論壇的大量反饋以及扮演者和改裝商。這尤其反映在許多小事和生活質量改善中,包括:
- 標準化和現代化的HUD
- 改善了我們的敵人的AI
- 取消基於班級的武器限制(可以使用但不接受培訓)
- 所有三個標題之間的控件對齊
- 簡化和改編的迷你游戲,例如切碎
默認信息終於統一:聽到傳奇版,Shepard的女性標準版本現在給予了更多的愛和關注,這讓我特別高興。因為與男性默認的Shepard相反,標準的femershep在每個部分總是看起來有些不同。但這是現在的歷史:您的外觀現已調整為質量效應3的版本,並且在所有三個部分中都是均勻的。
Femshep終於在質量效應傳奇版中以統一的外觀形成。
對質量效應的熱愛1
Shepard三部曲的第一部分要求開發團隊的工作量最多,因此是我們演講的重點。因為與射手低迷的繼任者相反,該系列的首次亮相相當糟糕,因此幾乎沒有耐心。除其他外,這應歸咎於可控的車輛通道和海綿狀,不成熟的射擊力學。這正是團隊想要搞砸的。
為了使第一和第三部分機械地調整第一個質量效應,BioWare適應了武器平衡並優化了HUD,因此Shepard的生命線現在可以看到。此外,我們現在受益於目標援助,這應該大大簡化射擊。
多虧了目標援助和HUD調整,應在第一部分中將拍攝調整為繼任者。我們還不能判斷這是否最終表現得同樣順利。
也很酷:對以前非常矮小的Makos的控制進行了修改,最後(!)厭倦了疲倦的旅程,可以完全跳過電梯。也許您長期以來一直流離失所:原始的電梯騎行簡單地掩蓋了加載時間,但感覺到了永恆,被認為是社區中的非法模因。順便說一句,不用擔心:如果您想沉迷於懷舊,您仍然可以駕駛電梯,但是即使我們不跳過它們,加載時間也要短很多。
順便說一句,我們不能暗示傳奇版,這就是為什麼我們還不能讓自己對績效做出判斷。這個問題還令人興奮,是否足夠的生活質量足以使今天的第一部分再次享受塵土飛揚的第一部分。只有我們自己將新版本通過其步調,我們才能提供最終答案。然而,到目前為止,我們印象深刻:傳奇版使質量效應1、2和3看起來比以往任何時候都好,並擰在正確的角落和末端。很高興您回來,指揮官!