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只是在線取消
重新開始並不容易。特別是當有如此大的腳步要填補時質量效應:仙女座。質量效應系列的第四部分不僅面臨著在沒有其機構的英雄司令謝潑德(Shepard)的情況下繼續進行該系列的挑戰,而且還應該忘記原始三部曲的有爭議的結局,最重要的是,BioWare仍然是BioWare仍然屬於最好的角色扮演開發人員這個星球很重要。
成功的效果取決於您對質量效應的期望:仙女座。動作角色扮演遊戲建立在通常的系列基金會上,但與其前任有很大不同,是的,在粉絲中,在最後一個Bioware標題中有一些相似之處龍騰世紀:宗教裁判所。在質量效應的測試中:但是,事實證明:幾乎所有部分根本變化最後,角色玩遊戲有助於實現它想要實現的目標:玩家給玩家一種被滯留在新星系中的感覺,我們必須從前面完全開始。
語言比較:如果有機會,您應該會遇到質量效應:英語仙女座,因為德國語音輸出絕非成功。畢竟,遊戲使語音輸出和字幕可以單獨選擇,這就是為什麼您可以享受英語聲音,但仍然閱讀所有德語的內容。
令人興奮的離開進入未知的
在有爭議的結束之後質量效應3BioWare成功地與仙女座找到了一種方法,以避免當時的最終決定,而在第四部分則不解決。這是由於So稱為Anromeda的倡議,在此期間質量效應2闖入未知的人,為銀河系中銀河系的居民找到新家。移民不是坐在原始三部曲的永無止境的收割者威脅的脖子上,而是人類的探索和冒險渴望。這渴望重新開始。
新銀河系,新規則 - 萊德及其同伴試圖使行星可居住
但是,並非所有事情都按計劃進行:經過600年的冷凍策劃法,只有商定目標的“ Hyperion”來自四個有不同品種的殖民者,延遲了14個月。在Heleus集群中,您必鬚髮現,不僅所有潛在的家園行星都不可居住,而且已經存在的“ Nexus”空間站幾乎沒有運作,而且集群的現任居民對探險隊周圍的新手充滿熱情領袖和英雄(在)萊德。纏著外星人,不可居住的星球,缺乏生存資源,消失了殖民者,並且知道再也無法返回,威脅的知識讓任務失敗。
質量效應:仙女座已經設法在出色表現的最初幾個小時內傳達了一次冒險的探險感,以傳達新的開始的感覺,包括樂觀的精神。正是這一成功也將引起系列粉絲之間的許多討論。因為儘管許多仙女座元素創造了敘事意義,甚至在遊戲概念中都是必要的像一把戴馬克爾在遊戲玩法上的絲線上。從期望和希望每個玩家都對質量效應產生的線程編織。
外國卻熟悉
因此,很明顯,仙女座玩家留下了熟悉離開銀河系的一切。您知道的所有行星都感謝您的第一部三部曲(例如插座口袋)的許多小時。那麼,為什麼乍一看,仙女座中的所有東西看起來都如此令人難以置信?也許不是棲息地7起步區的浮石景觀,他們試圖用地板閃爍燒烤新手。但是沙漠星球。冰星。 ...其他沙漠星球。毫無疑問新世界看起來很棒並帶有元素,這些元素為他們提供外星陌生人和美麗。然而,最終仍然有一個Deja的Gefühl當萊德(Ryder)靴子與游牧民族(Nomad質量效應1記住 - 只是漂亮。
安加拉(Angara)的家園行星看起來很神奇而奇怪。
行星之所以如此熟悉的故事:任務現在是要尋找可以居住的地方。當然,僅探索具有與家庭銀河系相似的生態系統和相對較少致命的行星的邏輯步驟。但這並沒有改變,只有其中的一些人確實像安加拉(Angara)的家園一樣陌生,安加拉(Angara)是三個新介紹的外星物種之一。他的紫色叢林,憂鬱的暮光和飛翔的生物讓人聯想到無限的歷史確實使人感覺到銀河系遙不可及。
儘管最初熟悉,但很難不愛上質量效應的景觀:仙女座。通過星系圖在3D環境中進行的太空之旅始終確保令人嘆為觀止的圖片,甚至使行星更加寬容。儘管以製作材料的形式的獎勵有時很低,但這基本上是簡單的迷你游戲得益於和諧的外觀和氣氛,比前任更敏捷。您時不時會意外地偶然發現了一個真正的方面任務,然後整個過程變得更加有趣。