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動作或角色扮演?
即使在最初的幾分鐘內,很明顯,質量效應3挑選了第二部分的動作風格,並巧妙地發展了:戰鬥感覺就像動作餅乾,尤其是要掩蓋的機會,就像動作餅乾一樣戰爭齒輪-Macht On。就像在射手中一樣,您會從封面上走出來,將對手帶到穀物或按下,以便在近距離戰鬥中分發很多巨大的巨大。
時不時地,我們必須在固定保護方面退縮對手的波浪。
有時,它甚至將Shepard帶到了一把安裝的槍後面,從那裡他用大量校準的歡迎禮物覆蓋了匆忙的收割者部落。但是,所有這些從未像Marcus Fenix的冒險一樣舒適地控制自己,有時甚至有點迷人。例如,如果我們不得不從蓋子上梭安到蓋子以逃脫以逃脫自動槍支:由於控制的不准確,Shepard無意中從掩護中伸出了頭,而不是按計劃,下一個盒子可以保護自動彈幕,以防止自動彈幕。使用 - aua!但是我們開發人員喜歡原諒如此小的雕刻師。
鑑於整體史詩般的工作,現在角色扮演的專家現在導致了值得巨大的亮點,質量效應3,有時可能會惹惱這些事情,但不會改變任何樂趣,以至於該系列的第三部分也提供動作序列是遊戲的重要組成部分,但是舞台和故事是從屬的。這實際上是巧妙地講述的。就像您習慣於BioWare的RPG專業人員一樣。
除了遊戲圖形和對話中的過場動畫外,您可以隨時可以在幾個答案之間進行選擇或必須做出決定,在很大程度上,可靠的世界將您吸引到故事中:無論您是否正在越過城堡空間站看著誰從事業務,或者簡單地讓戰場上的空中和地面戰鬥的觀點(在背景中徘徊) - 是的,是的,整個質量效應宇宙幾乎都在脈動。沉浸式(即移民的感覺進入人造世界)發生在這裡龍時代或者最終幻想在口袋裡。
韋爾滕救援人員:這不是一件容易的事
與我們相反,謝潑德並沒有為了取笑,而是想結合人民對收割者的決定性打擊。儘管即將進行殲滅,但理事會不想同意這樣的項目。唯一的機會是使自己與Turian初選保持良好狀態,以使其在理事會中主張他的影響力。因此,在Palaven的月球上,這是人民頂部的最後一個已知的下落。
然而,在這裡,事實證明,當他的班車被擊落時,原始人越過了約旦。找到他的繼任者也不容易,因為我們收到壞消息的當地軍事基地的無線電塔是有缺陷的。為了使用角色扮演陳詞濫調,眾多的駐軍士兵無法修復這件事 - 因此Shepard的Dreiertrupp必須獲得。因為,就像在前任中一樣,您始終在質量效應3中與您選擇和配備的同志一起移動。
一旦找到了初選,在我們返回諾曼底之前,最後一場大戰仍在進行中,最終可以自由選擇遵循近15小時的主要故事,或者在無數的次要任務中失去自己。奇怪的是,鑑於即將進行的殲滅,謝潑德(Shepard)找到了時間干擾爭議或在醫院接待處進行複雜的時間,例如在醫院接待處或取消準軍事的Cerberus組織。
但是,可以說,在拯救宇宙的途中的所有部分工作不僅是裝飾性和廣泛的配件,而且對完整歷史的結果產生了影響。在這裡,聯盟是偽造的,建立了友誼,後來在積極支持方面被證明非常有用。另外,決策也可能是如此嚴重,以至於整個人民都被奉獻給了厄運。該遊戲具有無數不同的終點序列,所有這些都源於做出的決策。