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假期過後假期來了
在陰謀的負責人(順便說一句,這很令人驚訝,但另一個也應該引起皺眉)之後)被消除和完成 - 並且可以提出一些打開問題的答案 - 但還沒有結束。
該地帶是城堡中的新的四分之一步行,並提供各種休閒活動。
因為城堡土地團伙實際上是隨後開始的。我們還可以在主遊戲的剩餘期限內使用公寓,甚至可以用家具裝備它。與結束一場狂熱的聚會結束幾天相比,我們邀請了整個活躍的和前諾曼底工作人員的聚會更為明顯。因此,終於有時間向那些多年來熱愛的角色說再見,並與親人保持最後的chat不休,當然還有一點r)。許多球員在主遊戲決賽中會想要的東西。順便說一句,正如BioWare的運行中已經確認了幾次,“ Citadel”並沒有改變這一點。
您自己公寓前的有趣的英里也是新的,並提供了三項無限的休閒活動。除了在DLC法案中已經可以參觀的賭場,這是一個帶有各種街機機和戰場競技場的遊樂場,在該遊樂場中,我們在可定制的難度下在多個地區代表獎勵。一切都充滿了有趣的想法和相遇。
價格不熱
無論如何,必須堅持生物製造和電子藝術:從以前的DLC哲學來看,仍然可以找到龍騰世紀:起源有時也是質量效應2現在已經說過說再見:沒有回收水平的資產,而不是60分鐘的小吃,而是整齊地上演,相當廣泛的下載擴展。
Citadel基本上是合理DLC應該看起來的一個典型例子。但是,與早期相比,價格也被大大吸引:至於上一個,而不是la腳下載擴展歐米茄,您也想在這裡有15(!)歐元。憑藉所有成功的舞台和同情,這是兩個小時的動作和一個小時的小話題:簡單。到。很多。因此,幾乎沒有任何“粉絲服務”講話。
也是最終吸引DLC的粉絲,尤其是因為他輕輕地結束了“第3章”作為最後的擴展,並使我們有機會與和平的每個機組人員說再見。
結論
塞巴斯蒂安·克里克斯(Sebastian Klix):總體上,BioWare展示瞭如何正確做到這一點。舞台,遊戲過程中的多樣性,光學上不同的領域以及智慧的廣泛對話選項。同一套房子已經使我們更糟糕的DLC提要。然而,估計的價格非常生氣:近三個小時的質量效應15歐元並不是紙板棒,我認為顯然太高了,城堡主要瞄準的是無法獲得足夠質量效應的強硬球迷。一半的價格可能會增加買家的數量,並提高出版電子藝術的聲譽。您可以使用它。因為它最終在DLC方面受苦。