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Mario Universe與Ubisoft的瘋狂Rabbids混合在一起,並以XCOM的風格融合了大部分的圓形戰術:最初聽起來像是2017年據稱是一個坏笑話馬里奧 +拉比斯:王國之戰正是這種混合物出現。那不是一半烤的實驗,而是在盒子上確實有東西,還有其他東西當時我們的測試,評分為86顯示。
大約五年後,繼任者將於10月20日發布馬里奧 +拉比斯:希望火花毫不奇怪,對於Nintendo Switch而言,想要以類似的概念得分。我們能夠在發布前一個月在遊戲中花幾個小時並收集最初的印象。預先提前很多:如果您喜歡王國的戰鬥,幾乎肯定會在希望的火花中獲得很多樂趣。
我們可以玩:在柏林舉行的Mario+Rabbids的活動中:希望我們能夠自己玩近四個小時。其中包括遊戲的前兩個世界,Beam Beach和Boulder的遊戲和遊戲段落。
在尋找cursa和她的雪黴地
當然,跨界方法也留在了希望的火花中,因此馬里奧和拉比德宇宙也被扔了在一起。然而,在王國的戰鬥中,只有蘑菇王國處於危險之中,現在是整個銀河系。因為一個被命名為Cursa的人,在黑暗時代的幫助下,可以訓練危險的觸手判斷整個世界,現在當然是急於向馬里奧和他的(Rabbid)朋友救援。
基本情節以別緻的階段,有時甚至是完全德國的過場動畫呈現,在暗示時已經給人留下了不錯的印象。就像在前任中一樣,遊戲中當然又有很多幽默感,例如,拉比德·桃子(Rabbid Peach)試圖定期將自己放在正確的燈光下進行自拍照,而英勇力量的一些對話使我們在會議上微笑。
當然,如何展示這個故事仍然有待觀察,但是遊戲玩法,希望的火花不僅在準備超越其前任,而且還要超越。總共有9個可玩角色,其中一些人只會在後來加入聚會,我們逐漸遍歷不同的世界,並試圖將Cursa和她的黑暗時光放在。
到目前為止確認的角色是:
- 馬里奧
- 拉比桃
- 鮑爾
- Rabbid Rosalina
- 拉比·路易吉(Rabbid Luigi)
- 桃
- 拉比德·馬里奧(Rabbid Mario)
- 路易吉
- rebella
- 雷曼(作為DLC角色)
我們玩過的兩個領域和巨石表現為緊湊,但仍可以自由探索的纏繞區域,並且有一個主要的主要任務。例如,在橫梁邊緣上,鬍子的酋長奧吉(Augie)要求我們從黑暗的時光觸手那裡釋放當地的燈塔,並在薄片的大塊上釋放我們從冬宮的舊牆壁上感覺到的。
此外,該地區還有一些隱藏的秘密和謎語,例如,在第一世界的沙子中,我們偶然發現了Mario類典型的“收集8個硬幣,才能到期”。這在戰鬥之間放鬆了,還邀請您仔細觀察這些領域,但我們還無法對這些附帶任務進行最終的質量評估。
順便說一句,標題是通過此預告片宣布的:
Mario+Rabbids:希望的火花 - 公告預告片展示了遊戲的第一印象
在戰鬥中脫穎而出!
但是緊湊型區域,較小的側面任務:與不同的對手和老闆的戰鬥也是希望的絕對核心。與前任類似,我們最多指揮三個角色的團隊,並試圖通過使用不同技能來贏得勝利。
但是,重要的是要考慮眾多參數。例如,我們應該盡力將我們的團隊在掩護後面,並在可能的情況下將自己置於各個方面。與王國的戰鬥不同,馬里奧和公司的運動不再是通過框字段,而是顯示了一個區域,然後我們可以自由移動。我們認為這是不需要的,但是該運動實際上效果更舒適。
九個角色中的每個角色都使用不同的技能,並且是某些任務的專家。例如,馬里奧(Mario)是經典的全能選手,拉比德(Rabbid-Peach)是治療方面的專家,盧吉(Luigi)的弓箭王的王牌在遠程戰鬥中。除了進攻性的特殊攻擊外,還有防禦能力,例如,當具有武器的角色監視特定區域並自動攻擊其中時。此外,英雄團體的每個人都可以進行滑動攻擊(Frenzy),並通過合作夥伴Jump運動進入或更高的部分。
同名火花是全新的。這些是由Lumar Star和Rabbids之間的十字架產生的生物。火花在整個遊戲中分發,必須保存。這也是值得的,因為每個Sparka都可以分配給角色,然後給出特殊的獎金,例如增加基本傷害或改善的防禦價值。火花還確保了希望的火花在遊戲的頭幾個小時內感覺更複雜,更多樣化,因為火花技能當然適用於每個角色。
首先,然後是!
具有不同技能,武器,命中率和聰明的強迫性的戰鬥系統在一開始可能會有些不知所措。在希望的火花中,在真正的樂趣真正可以通過之前必須通過一些系統。標題逐漸引入了新的機械師,這導致了良好的學習曲線和一種“我出去”的感覺,後者在典故中分散了。
如果規劃良好的火車工程,合併幾個角色功能以及對手可能會在尚未計劃的回合中扁平化,那將是非常令人滿意的。
戰鬥非常有趣的事實也是由於對手的多樣性和一般差異所致。例如,在Beam Beach上,我們遇到了帶有引擎蓋和令人討厭的狙擊手的殺手兔子,這些狙擊手可能會傷害我們對長距離覆蓋敏感的我們,這在這裡尤其重要。在戰場上的其他決鬥炸彈中,我們可以巧妙地投擲對手,並造成很多領土損失。然後,在戰鬥過程中按開關以使平台向上行駛很重要,從而清除了通往下一個區域的道路。
在最初的幾個小時裡,我們特別喜歡它,這使它非常渴望進行實驗。例如,Luigi和Rabbid Peach與Mario一起參加戰鬥,還是我們與Rabbid Mario,Peach和新角色Rebella一起進行戰鬥,這是有不同的。
不僅適用於專業人士
儘管具有戰術深度和許多系統,但希望的火花卻相對友好。足夠解釋的是,在可預見的將來可以重新掙扎,並且共有三個級別的難度(在前任有兩個)可以根據需要進行更改。第二世界已經在第二個環境中不是糖。
在與冬宮圖書館中令人討厭的創傷的對決中,我們得到了一種方式,以至於在前兩輪比賽中沒有看到任何國家。希望的火花在相應的環境中可能是無情的,可以堅硬,但是在我們的第一次評估中,要歸功於上述措施,這並不公平。
尤其是因為許多失敗也是由於計劃中缺乏護理或不太有效地使用角色技能。例如,建議發送可愛的機器人蜂鳴器0,然後可以顯示敵人在場上的技能,從而有助於預選英雄和火花。當這個計劃最終打開時,它將回來,這種令人滿意的感覺。如前所述:一旦您爬到系統後面,初學者也應該帶有希望的火花。
那可以是什麼
此外,當然,遊戲中還有更多的東西,因為某些級別的系統和改進的機會可能會引起明亮的眼睛,尤其是在戰術迷之間。例如,有了發現或獲得的技能,可以釀造五種才能樹,包括功率點或動作。
火花技能也可以組裝,並使其更加有效,併購買的物品(例如免受某些效果的免疫力)可能會在激烈的戰鬥中再次扭轉床單。我們在典故中對此進行了一些實驗,並註意到了進步,但是當然,從長遠來看,所有這些元素隨後在完成的遊戲中如何和諧尚待觀察。
從技術上講,我們播放的那個尚未給出的最終版本給人留下了非常紮實的印象,例如,我們並沒有偶然發現蟲子或煩人的放緩。為此,一些區域似乎仍然有些粗糙和質地,這是由各個區域的魅力所彌補的。因此,好奇的任天堂 - Ubisoft跨界車可以第二次得分。無論如何,我們已經期待遊戲的完成版本,該版本將於10月20日專門為Nintendo Switch發布。