當地區在視頻遊戲行業獲得獨特的出版物時,通常適用於美國或日本。在歐洲,在1990年代,我們不得不放棄許多RPG,當時出版商認為其本地化過於復雜。
這就是為什麼更令人驚訝的是,當時只有在德國發表的遊戲 - 甚至在整個歐洲地區也沒有。特別是因為這是任天堂開發的遊戲。
磁性足球僅在德國出版
任天堂遊戲磁足因此,您當時可能在商店的貨架上遇到了很好的選擇。 Nintendo Mascot Mario和其他已知人物之一都沒有刻在紙板包裝的封面上。取而代之的是,顯示了一場桌上足球比賽,遊戲男孩遊戲圍繞著。
- 克里斯·科勒(Chris Kohler)(@kohler.bsky.social)2024年12月3日,05:25...而且您也絕對可以計算磁足球,其細節對我來說仍然是一個謎。僅在1992年在德國發行,但這是第一方的任天堂比賽。它在哪裡發展?它背後的故事是什麼?我不知道!
這就是磁性足球的目的
任何知道桌面足球的人也會直接了解磁足。該遊戲模擬了一個運動場,其中不同的玩家在行中彼此面對面。與現實生活中不同,您不會一次控制一個數字,而是直接控制數字 - 當我們查看遊戲男孩的可能性時,控制控制最明智。
您可以在磁性足球比賽中對陣CPU,也可以在虛擬桌上足球比賽中與朋友一起嘗試電纜。甚至有一個觀看模式,您可以觀看兩個CPU對手。
冰淇淋等不同的樓層,或用一個人物之一捕獲球並將正確的時間轉換為超級鏡頭的可能性,為普通的桌面足球提供了多樣性。
最後,Nintendo Switch Online的Game Boy Libraral也充滿了一些標題,包括驢孔土地2:
Nintendo Switch Online在2024年11月將傳奇遊戲男孩系列的第二部分帶回
這就是為什麼遊戲永遠無法出現在德國以外的原因
儘管德國唯一的磁足球出版物是視頻格里景觀中的好奇心,但原因仍然未知。但是,很明顯,這是由於桌上足球在這個國家的受歡迎程度所致。
儘管桌上足球的確切起源是有爭議的,但該遊戲享有很高的知名度,尤其是在歐洲。嘗試在美國建立它失敗的。另一方面,日本變得足夠不同,獨特的老虎機,例如Pachinko-Tomats擁有的,這就是為什麼如果桌上足球無法實現與我們所能實現的同樣的知名度,那將是可以理解的。
儘管桌上足球在奧地利(“ wuzzler”)和瑞士(“Töggelicast”)中也非常受歡迎,但在1990年代,德國通過Großostheim的前地點更有可能成為公司的焦點。
你知道磁足球嗎?