多虧了翻拍林克的覺醒任天堂從1993年開始恢復了真正的經典作品。特別是在塞爾達(Zelda)系列的這一部分中,任天堂還以令人印象深刻的方式表明,該系列所提供的遠比Hyrule,Ganondorf和Triforce的永無止境的戰鬥。實際上,Link的覺醒尤其是獨一無二的,以多種方式向我們展示了Zelda系列的品質和優勢實際上所在的令人印象深刻的方式。
滯留在Cocolint上
Link覺醒的場景在該系列的歷史上已經是獨一無二的。在田園詩般的Cocolint島上,我們與Link一起經歷了遠離Hyrule的冒險。基本上,鏈接或多或少代表了著名的遊戲世界上的唯一常數。
在莫文多夫(Mövendorf),在遊戲開始時就很清楚 - 這不是普通的Zelda遊戲。
實際上,最重要的是,鏈接符合Cocolint的其他著名任天堂頭銜的所有數字。由於Gumbas確實在地牢中確實有監護權,因此將鏈狗保存在Mövendorf中,而基於Kirby的怪物也被他的方式吸收了。
總的來說,在林克的覺醒中,整個遊戲世界似乎都處於不利地位。狗糧喜歡的鱷魚?還是作為藝術家工作並描繪犀牛的人?一個島上的居民在吃蘑菇後變成浣熊,只能用神奇的粉末逆轉其原始形式?多虧了蟾蜍的讚美詩,一隻雞重新栩栩如生的雞肉?
Link的覺醒充滿了奇怪的,可以在Zelda系列的任何其他部分中以這種形式找到。然而,Link的覺醒無疑是真正的Zelda。它只顯示了本系列的確切優勢以及它實際上是什麼。
銀業地下城原理
對我來說,林克的覺醒是我玩過的第一個Zelda冠軍之一。接下來是幾乎每個分支,尤其是N64命中時間陶尾和風狂在我心中牢牢地牢牢地在gamecube上。現在處理Link覺醒的翻拍導致了一些美麗的憂鬱時刻。它還向我展示了Zelda冠軍比同名公主更多的東西。還有其他事情也使Link覺醒真正的Zelda分支。
開始已經顯示了這一點。在寧靜的莫文多村(Mövendorf)中,在沉船遭受沉船苦難之後,我們再次獲得了我們的意識,必須使自己在去海灘的路上。該遊戲也不會給我們更多的選擇,因為所有其他路徑都不會在沒有劍的灌木叢或太重的石頭上被阻塞。在這裡,遊戲已經表明它將在以後繼續。典型的銀業。
如果您沒有合適的物品,那麼您將不會在這裡拿到胸口 - 也不會在遊戲的許多地方。
在遊戲的第一時刻,我們將其設置為一個仍然未知冒險的英雄,我們已經感到典型的Zelda魅力。美麗的領域,充滿愛心的角色和神秘主義的觸感都驅動著故事,並營造了幾乎獨特的氛圍。
因此,我們在遊戲將我們送往第一個地下城之前就在第一部分進行了鬥爭。在這裡,鏈接覺醒真的開花。地牢設計是首屈一指的,一般來說,無疑是該類型必須提供的Zelda頭銜中最好的。幾乎沒有什麼比在有時非常困惑的迷宮中掙扎,逐漸找到所有的箱子,最後到達老闆更令人滿意。
特別成功 - 幾乎每個Zelda標題都很典型(是的,我斜視你,wild) - 這是每個地下城的一部分的集成,絕對需要進行;不僅在地牢本身內,而且在遊戲世界中。這在探索上世界和不同地牢的主人之間創造了一個流動而幾乎通用的過渡。每個Zelda標題的典型食譜。正如Link的《覺醒》所證明的那樣,與此同時,與遊戲設計有關。
即使沒有Hyrule,Ganon and Co.
鏈接也可以說服覆層
Link的覺醒不需要Zelda,沒有Triforce,也不需要Hyrule是一個真正的系列分支。它結合了完全不同的要素,這些要素對該系列的質量和成功更為重要,更重要。狗糧可以在遊戲世界中撒在鱷魚上,並使Gumba的地牢不安全,而不會從他的品質中失去任何東西。像大多數其他Zelda頭銜一樣,它還以充滿愛心的遊戲世界完美地完善了一項銀牌原則,並精心闡述了代表遊戲中心的地牢。最終,很明顯,《塞爾達傳說》系列變得如此之大。
毫不奇怪,有些野外呼吸的球員不會真正溫暖。這部分與典型的Zelda公式有很大不同,在Link的覺醒中也很大。這是另一個擁有自己成功的食譜的Zelda。
然而,或正是由於這個原因,我真的很喜歡前往Cocolint的旅行。它令人印象深刻地讓我想起了為什麼我這麼多年前喜歡這個令人難以置信的遊戲系列,而今天,我也損害了它獨特的魅力。