第一個PlayStation用他們的設計製作了許多遊戲技術創新先進了。凱恩的遺產:靈魂掠奪者絕對屬於,適合數字鑄造因此非常適合復古分析。在36分鐘的YouTube視頻中,我們學到了很多有關Soul Reaver的細節,這些詳細信息可能逃脫了PS1 Classic的粉絲。
根據數字鑄造廠的說法,Kain:Soul Reaver的遺產是第一個(如果不是第一個)之一 - 開放世界遊戲的基於光盤的控制台。如果您記得的話,您就會知道Soul Reaver中只有一個加載屏幕,並且每當將游戲加載時。從這一點開始,可以探索完整的連貫的遊戲世界而不會中斷。
為了實現這一可能,水晶動力學的開發人員必須古墓麗影瓷磚負責,很多技巧想出。遊戲世界被Soul Reaver分為小部分,每個部分僅同時加載:玩家的房間和兩個相鄰的房間。
在越過房間所需的時間,再次邀請了下一個區域,並且水平的區域太遠了。結合一個級別的設計,該設計使玩家在一個區域更長,無縫過渡被創建。
除了遊戲的技術成就外,數字鑄造視頻還涉及靈魂掠奪者的內容,誰從未玩過。艾米·亨尼格(Amy Hennig)周圍的團隊,後來擔任未知的系列負責,顯然是雄心勃勃的。隱藏的聲音文件表明必須繪製出“真實”結局,以便出於技術和時間的原因。
關於Kain遺產的整個報告:Soul Reaver,他非常詳細,尤其是在技術問題上複雜的發展歷史解釋了遊戲,您可以在此視頻中找到:
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您是否扮演著凱恩(Kain)的遺產:那時的靈魂掠奪者?