洩漏在遊戲景觀中無所不在。你還知道嗎?例如,《古墓麗影》的陰影通過地鐵的一名員工洩漏。是的,真的!
E3的時間傳統上,即使很長一段時間以來,洩漏的時間也是傳統上的,即使它們不再限於6月的這個星期。在每次大公告之前,至少有一個洩漏在此時揭示了有關該遊戲的更多有關遊戲的信息,甚至還揭示了遊戲的存在。
洩漏方面的感覺混合在一起。對於某些人來說,非正式的初步信息可確保喜悅,對於其他玩家而言,它在細菌中令人窒息。
gamepro.de的團隊也以簡而言之的- 從私人和專業的角度來看。畢竟,我們的工作是通知您有關視頻遊戲的最新和最令人興奮的信息的一部分。這有時包括偵探玩洩漏背後的內容,並將其分類為真實或可信。
今天,我們從縫紉盒中聊天,告訴您我們的意見和洩漏的經驗。當然,我們想從您那裡知道:您實際上如何看待洩漏?
有關洩漏和謠言的更多信息,以及為什麼我們向此報告,您可以閱讀我們的大型GamePro-FAQ:
雷很生氣,因為你的計劃被槍殺了
Rae Grimm:多虧了我們的工作,我們有幸經常經常體驗事物。之所以獲得新聞發布,是因為我們在其他所有人面前進行了測試遊戲,或者是因為我們參加了為您編寫預覽的活動。有了大量的版本,公告和“正常”報告,通常需要精確的計劃,以便我們可以在一個屋頂下盡可能多地獲得而不會失去頭部。
但是,如果有洩漏使一切都顛倒過來,那麼每個良好的計劃就會進行。突然,我必須再次去繪圖板並更改所有內容。因為對洩漏的反應都與出版商和風扇側都完全不同。有時突然首選禁運,計劃的文章可能還沒有完成。否則遊戲是在粉絲的聲音之後推遲的,以確保完成觸摸,並且長期以來的假期和評論計劃已經結束,因為相應的編輯根本不存在。當然,仍然有“誰能立即離開並離開一切並照顧新聞和驗證?”
從專業的角度來看,洩漏對我們來說可能非常疲憊。和私人?在我的私人生活中,我經常感到失望,因為它帶來了所有驚喜因素。對於我們來說,對於您來說,對於開發人員而言。我不喜歡洩漏。
丹尼斯說,洩漏對開發人員和我們來說都是非常胡扯
丹尼斯·米歇爾(Dennis Michel):我對洩漏的看法包括自私和同情與有關的工作室的混合,我也想開始。因為不管千千年洩漏在穀物廣告中也有多麼有趣,這裡的工作要么意外發表多年,要么是精確的計劃都被打破了。或關閉,這種情況更糟糕,這裡的財產被非法被盜或與協議相反,該財產已發表得太早,這只是違反合同。
在這一點上,我們來到了自私的地方:想像您在一周前與開發人員進行了很酷的採訪,已經寫了您的文章或預覽整齊並假裝。然後,整個奶酪都提前在網上洩漏,您自己寫的東西在幾秒鐘內就完全大修了。有快樂,我可以告訴你。
漢尼斯認為洩漏也可以增加預期
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow):由於各種原因,洩漏責任是一個相當負面的圖像 - 也有很好的論據。但是,我不能分享洩漏導致公告或重新估計或減少預期的假設。即使我知道E3新聞發布會或大型現場直播基本上只是廣告活動,我也喜歡從工作中看它們。不僅如此 - 我提前深入了甜美的謠言磨坊。
擔心看到什麼,我想看到的東西以及別人所希望的是樂趣的一部分。充滿希望的洩漏可以助長有關您自己的愛好的生動交流。一個人不應該犯一些可能會失望的實際期望的錯誤。洩漏是一款Mind Game“如果?”沒有任何宗教預言會破壞我的世界觀點。下次總會有一個。
安妮卡(Annika)在調查和偏執狂之間發生了變化
Annika Bavendiek:我不在乎很久了。當然,我也發現猜測新遊戲並提前體驗可能的信息非常令人興奮,但我基本上是一個小心的人,通常不信任烤肉。我也一直想保護自己免受破壞侵害。因此,長期以來,我沒有將肚子放在謠言廠中,而是始終以風險接管,最終痛苦地屈服於炒作,而是從遠處看更多的奇觀。
由於我還專業地處理了洩漏,因此一切都發生了變化。突然,在我的思想宮殿中,我發現自己像一個調查委員會面前的偵探一樣,我將各種跡象鏈接起來。這是非常令人興奮的,但也可能真的很累。最重要的是,由於最終我們只能沒有官方聲明才能猜測,因此可能是如此的結論。
此外,如果我實際上有秘密的初步信息,但不得尚無通信,總是有一些偏執狂。然後將窗戶的滾筒百葉窗拉下,以便沒有鄰居可以與我一起監視,以搶購其中的一些,並將更多的謠言傳給世界。至少有這樣的情況。我想該死,如果我有時會出現重要的洩漏。
Eleen實際上不想看到洩漏,但是太好奇了
Eleen Reinke:實際上,我想忽略洩漏,但是對我來說這真是太困難了,尤其是在我期待的遊戲中。一方面,我裡面有純粹主義者,他想潛入新的遊戲中,並儘可能少。另一方面,我的內心地精(只想收集有關信息的一切,我必須定期戰鬥)在另一側。
當大規模洩漏到我們的最後一個2時,我幾乎不得不從一生中消除幾天的互聯網,以免被誘使有關洩漏信息的令人興奮的標題。只有在最大的喧囂之後,我才能安全地上網,而沒有整個遊戲的整個比賽,我才非常期待被寵壞。
當然,我不再擁有奢侈品,因為檢查洩漏是我工作生活的一部分。但是,這對我來說是一個很小的優勢:現在,當好奇心勝利時,我不再需要感到難過 - 畢竟,我必須為工作而做……而不是因為我的內心妖精只是贏了。是的,到底是。
托比無法決定
Tobias Veltin:洩漏已與遊戲行業密切相關多年,並且在許多方面都刺了。但是,我並沒有真正決定這個話題。一方面,我當然很好奇,通常會立即查看洩漏 - 只是看看它的意思以及這種洩漏是否真的可以是“真實的”。與漢尼斯類似,我也發現討論和評估這些洩漏是令人興奮的,這樣我就無法完全妖魔化這些信息洩漏。
在個別情況下,我已經這樣做了。當它涉及您自己的工作時,它會很煩人。例如,如果我們能夠先看一下未經宣布的標題,並準備了一篇文章,然後在出版物前不久洩露有關遊戲的信息。這可能非常煩人,但當然也表明了為什麼出版商和開發人員特別害怕洩漏。
您對洩漏的感覺如何?