保重,Kratos。和你很高興。
由於學分戰神(2018)對於繼任者,我不再讓我心智的遊戲:我們呼吸呼吸。我們是否真的經歷了托爾正在尋找對克拉托斯的最後錘子罷工的場景?可以肯定的是:Kratos死了,我們控制著一個Atreus,它通過Asgard的天堂城堡在復仇的莖上起泡。幾秒鐘前,我們看到了最重要的PlayStation圖標之一。
至於克拉托斯在我的思維遊戲中謀殺魔鬼。但是在我的耳朵之間,天堂與地獄之間有一場不尋常的鬥爭。一方面,克拉托斯(Kratos)的死對拉格納爾(Ragnarök)來說將是一種祝福,但他的死將是索尼(Sony)和另一個系列的巨大破壞。讓我在心理考驗和磨難中稍作努力。
拉格納爾(Ragnarök)提出了嚴肅的遺產
Kratos最近售出了超過2000萬張,元素為94/100點和數十個年度最佳遊戲獎,他最近為索尼和開發商而繞過北歐神話,她取得了成功。一個巨大的槓鈴搞砸了並引起了期望。
對一個令人振奮的故事,吸引遊戲玩法和光學享受的期望。在高質量遊戲中的AAA遊戲,系列賽和最年輕的PlayStation遺產分手Tsushima的幽靈,,,,我們最後一個第2部分或者Ratchet&Clank:裂谷絕不是劣等。
Kratos的死可能使Ragnarök成為傑作
索尼在概念階段很可能發生了變化的問題是,根據遊戲的成分列表,該遊戲絕不比其前身不如其前身。相反:充其量,食譜應勝過北歐美食並設定新的衝動。但是那會是什麼衝動?讓我們從較少的措施開始。
《戰神》第三戰是丹尼斯整個行中最好的戰鬥之一。
“最輕的”成分:更史詩
對我來說,但肯定對於你們當中的一個或另一個,前任最大的缺陷與某個“ WTF”因素有關。如果我們曾經爬上克羅諾斯(Cronos)等巨人公里,並在視頻遊戲歷史上經歷了最殘酷和史詩般的老闆戰鬥,那麼克拉托斯(Kratos)和阿特魯斯(Atreus)就可以在這一點上有限地發光。與鮑德爾(Baldur)的鬥爭無疑是一個亮點,但總的來說,自PS2次以來,老闆為我作為戰神的品味而戰。離開拉格納爾克(Ragnarök)的最輕成分是史詩般的老闆戰鬥的增加。
我的同事琳達(Linda)寫了一篇很好的文章,講述了它的外觀:
必要的成分:遊戲玩法的品種
儘管我很樂意與Kratos揮舞斧頭,但在發現混亂葉片時,我移動了,以便Ragnarök也以一種有趣的方式接我,需要新的武器。 Thors的錘子將是ATREUS另一個人的新技能的非常明顯的選擇。除此之外,埃里克·威廉姆斯(Eric Williams),科里·巴洛格(Cory Barlog)和公司(Co.)為我們帶來了樂趣。
致命成分:Kratos死亡
但是,索尼的拉格納爾(Ragnarök)目標當然不是要生產另一個好遊戲,即戰神1.5。傑作應該使用如此重要的PlayStation品牌和如此才華橫溢的開發人員 - 至少這是以下幾行的起點。
現在的問題是,我將如何為您為聖塔莫尼卡的職位創建傑作,該傑作將在積分後很長時間記得我們並加入年度最佳遊戲的團隊?它是最好的兩極分化,因為我們是誠實的,這樣做正確的產品幾乎不會達到這個水平。在這裡,我必須將Kratos的死亡稱為該計劃。
我們所有人不僅會將下巴傾斜到火熱的淺色,使故事成為新的曲折。它也將與前任的情感深度或旅程相匹配。畢竟,僅憑令人震驚的曲折並沒有使故事變得良好,連貫的故事 - 《權力的遊戲》第八季已經令人印象深刻。
Angrboda是Ragnarök的新NPC,在故事中可能發揮重要作用。
在遊戲玩法方面,北歐大門也將在雷小熊的情況下開放。無論是根據預告片中的女孩的名字,Atreus都走進他的神聖腳步還是小的angrboda。無論如何,戰神ragnarök將是一款有趣的新鮮遊戲,而且我們不會這麼快忘記。
免責聲明:這裡只讀到誰熟悉我們最後一部分第2部分或不在乎的人的最初幾個小時的故事。
克拉托斯的死也可能是一個大錯誤
在這一點上,您知道Kratos謀殺魔鬼在我的思維遊戲中佔據哪一部分。但是,正如我已經提到的那樣,在我的想法中,還有一個沉重的對應物,“只是不這樣做!”在一個憤怒的斯巴達卷中,咆哮 - 我發現有幾個的理由是可以理解的。
另一個複仇的故事
我對我們最後第二部分的最大批評是Ellie的Drive和基於復仇的故事框架。持有死亡,親人想要兇手到古爾格。我在其他遊戲和電影中經歷了數百次的情節。但是,在純粹的敘事層面上,所有這些都不是強大的。
假設克拉托斯(Kratos)死了,阿特魯斯(Atreus)扮演了埃莉(Ellie)的角色(也許他殺死了他的父親,而小的angrboda發誓要報仇……),那麼索尼會再次拉動復仇扭曲卡,老實說,我不再需要那個。當然,所有這些都是猜測,也是不必發生的可能情況。但是,如果這樣做的話,我會想要另一種旋轉。
我們最後一個第2部分是一個出色的遊戲,具有出色的角色。但是我不需要另一個複仇的故事。
停止殺死我的最愛
我的第二個對立面是針對PlayStation的歷史,以及我(現在)授予Kratos等多層次角色的事實。現在,我將再次成為一個標誌性的視頻遊戲英雄,我將使用一些很酷的遊戲才能穿上它,這也將是心臟的刺傷。
Kratos對索尼來說太重要了
在這裡,我們來到了最重要的矛盾點。克拉托斯(Kratos)在索尼(Sony)的遺產中佔有極為重要的排名,從企業家的角度來看,殺死像他這樣的吉祥物的品牌識別人物將非常膽識。與Demigod的遊戲一直在銷售,他的粉絲很多。
警告:以下段落包含巨大的tlou2擾流板
與Kratos-2與Tlou 2的死亡相比,Joel的死亡和社區的相關抗議將較小,但還有其他難看的觀點,例如跨言論和性別歧視和性別歧視。
丹尼斯看著玻璃球(您被問到!)
為了不要或多或少地大膽地預測,因為椅子之間的某些東西不在那裡,戰爭的好處ragnarökAB,您可以在評論中給我評估:
至少顯然,克拉托斯將死在遊戲中間。 Atreus和Angrboda組成了新的二人組,並試圖將Kratos假定的兇手放置。這是阿斯加德(Asgard)和史詩般的戰鬥與弗雷亞(Freya),雷神(Thor)以及仍然有時間憐憫的人,因為缺乏老闆戰鬥。但是,兩者達到了極限,並建議誰從赫爾海姆的淺灘上站起來,靠在錘子上,正確地抬起。正是,克拉托斯(Kratos)即使是我們當中最難的人,也向尼德霍格(Nidhögg)開了一點歡樂的淚水。
好吧,您如何看待:史詩般的傑作?