1915年6月,當我的偉大的祖父第二次在Thélus被手榴彈芯片受傷時,他稱“現在我也明白了,但這沒關係!”至少這聲稱是“巴伐利亞的黃金榮譽書”,這是第一次世界大戰中所有高級宗教的戰爭編年史。
誰知道軼事是否正確。作者可能描繪了第一次世界大戰的屠殺,因為在1914年至1918年之間,這是致命的“德威普爾”(Derwipper),這是1700萬人的難以想像的人數。
現在,指責第一次世界大戰將出現骰子戰場1輕描淡寫。但是,動作遊戲實施中有很大的潛力 - 不僅在嬉戲的角度。
對於實施遊戲太殘酷了嗎?
20世紀的最初衝突被正確地認為是人類歷史上最殘酷的論點之一 - 與第二次世界大戰或越南戰爭相比,仍然是最未知的爭論之一。尤其是在中型視頻遊戲中的實施中,正如我們在第二部分報告中一樣忽略的戰爭/理想的反戰詳細說明。
作者
((@EL_EBENEEZER)社交媒體經理丹尼爾·菲斯(Daniel Feith)一直發現第一次世界大戰比所有其他衝突都更有趣,而且從來沒有理解為什麼它在遊戲中很少實現。最近,沒有其他衝突揭示了人類雜種以及人類對技術和權力機制的自卑。他緊急推薦(英語語言)播客»大決戰的藍圖«第一次世界大戰的記者丹·卡林(Dan Carlin)的作品。
在公眾的看法中,第一次世界大戰對整個戰場上的無情加熱沒有其他衝突。帶有讓人聯想到地獄代表的圖片:有毒的氣體飾有裝有屍體的手榴彈礦車。奧托·迪克斯(Otto Dix)將其作為繪畫捕捉的恐怖,但肯定不是戴斯(Dice)的彭彭(Pengpeng)專家,對嗎?
在戰場1宣布之前,許多粉絲揮舞著。第一次世界大戰不適合多人射擊遊戲。只有一種場景:沒有明顯的空間收穫的墳墓戰。 WK1的坦克太la腳了。當時只有兩種類型的武器等等。典型的前判斷。
該團隊已經表明,骰子想以嬉戲的方式描繪第一次世界大戰的多樣性選擇戰場1地圖。有海戰,是螺旋槳機器中的第一次空氣鬥爭(關鍵字:紅色男爵),阿拉伯騎兵(關鍵字:阿拉伯的勞倫斯),在粗糙的高山斜坡上進行戰鬥。與現代中東恐怖單位粥相比,一切都更具原始的情況,並且首先是不再紀念許多衝突的所有衝突。
有趣的多樣性並不是一切。
授權的顧客
現在,許多批評家報告說,第一次世界大戰的屠殺不適合效果收費的動作遊戲。是的,我也有顧慮想像一下耳機的歡呼,因為BF1比賽中的氣體攻擊成功,或者是因為第十場比賽之後終於被溝渠了,雙方都無數死亡。士兵們終於“重生”。沒關係。還沒有真正“擦過”。一個憤世嫉俗的想法,尤其是在數百萬無辜者作為一種資源的真實背景下。
在藝術中,第一次世界大戰的反戰圖案是無所不在的(風暴部隊在煤氣迪克斯(Gas-Otto Dix)下,1924年)
但是,從所有其他真正的衝突中,屠殺第一次世界大戰的本質是什麼。 WK1的數以百萬計的死亡“更糟糕”是因為他們死於一場通常被認為是特別殘酷且毫無意義的戰爭中?
還是用兩個維度測量?第二次世界大戰是“涼爽”,也不那麼恐怖了嗎?問受害者。有多少游戲設法使Warstones引人注目 - 如果可能的話?最接近反戰遊戲的流派可能會像我的這場戰爭,v寧靜的心也許仍然規格操作:行,但它們絕不是典型的戰爭舞者的銷售。
一個特別的責任
我認為戰場1場景的選擇主要是與之相關聯的特殊責任的機會。從第一個戰場1拖車尚不清楚製造商在故事活動中投入的價值。除了士兵暴露於鼓火和所謂的任務清單沒有表明一項充分捕捉第一次世界大戰的殘酷行動。
甚至英勇的心因他的故事而受到高度讚揚,將反派人物(右)視為未差異的貼花。骰子一定不能發生。
關於第一次世界大戰的故事通常集中在其暴行和毫無意義上。骰子不應該忘記將此信息傳達給他的球員。畢竟,電影中有足夠的模板(名望之路),文學(西方在遙遠的國家沒有什麼新鮮事物)和遊戲(Valiant Hearts)。在第一次世界大戰中,無牙的Hurra運動具有直率的敵人形象和許多效果是不可想像的。假定的BF4廣告系列之後,骰子不得重複該錯誤。
這就是為什麼我認為第一次世界大戰是戰場1的正確情況。骰子必須認真對待它。因為在所有演出價值觀背後是過去幾個世紀中最重要的教訓之一。像所有其他衝突一樣,她應該在紀念新一代具有像戰場這樣的強大品牌的新一代。骰子必鬚麵對這一責任。