星菲爾德作為Xbox&Bethesda展示的一部分,它終於在最真實的含義上揭示了角色遊戲中的實際程度系統和1,000多個行星。但這正是我擔心的,因為遊戲可能會變得太大而無法變得良好。
如果您想自己拍照,可以在此處查看演示文稿:
Starfield-現在看看15分鐘的遊戲玩法和許多戰鬥和行星
我在1,000個行星上該怎麼辦?
實際上,我喜歡在開放世界遊戲中探索:我喜歡每隔幾分鐘就下車,因為某些東西穿過灌木叢,或者我在遠處花了一座可疑的塔,然後參考我的遊戲,以使我的好奇心與收藏品有關,武器或新故事要獎勵。
當我想到在星菲爾德(Starfield)前往1,000個行星時,我寧願擴張我的胃。我無法覺得那種遊戲可能太大而無法做好的感覺 - 與發佈時相似沒有人的天空曾是。畢竟,遊戲越大,您需要填寫有趣的內容所需的資源就越多。還有1,000個令人興奮的獨特行星?我無法想像最好的意志。
相反,我擔心,最後數十個隨機產生的岩石景觀等待著我,我幾乎無法彼此區分。我只會飛往大多數行星,以挖掘一些資源或與海盜交付一個或另一個槍戰。不,謝謝,對我來說,第一個回憶太多了質量效應以及與Mako令人沮喪的遊覽。
或者,那幾乎會更糟,也許也有隨機任務輻射4。我幾乎可以聽到Preston的聲音,因為他告訴我另一個太空和解需要我的幫助。至少這會使我更有可能避開這些行星。
大的不是更好
預告片中還有像新亞特蘭蒂斯這樣的地方,這真的讓我很好奇。在這裡,我向自己介紹了一個充滿衝突和奧秘的活著的城市,我只需要尋找。這正是我在貝塞斯達(Bethesda)的開放世界遊戲中真正想要的:探索活潑的世界,並在我記憶中找到到處都是意想不到的故事。在最壞的情況下,例如填充材料,這聽起來更有趣,以使Starfield的銀河系看起來盡可能出色,營銷可以使人聯想到新的最高級。
當然,這仍然是很多猜測,畢竟,我們仍然不知道星菲爾德的每個星球會發生什麼。我什至希望它很少有有趣的世界!然後,我只希望我還可以看到哪些行星可能很有趣,而只有中途停留 - 否則我恐怕探索很快就會很快累。
至少我肯定會比1,000個行星的詳細詳細闡述的世界一千倍,而我再也無法記得出發時的名字了。
您是否與我相似?還是您實際上期待著大量的行星?