對失敗的恐懼使旅程成為Eleen的真正挑戰。
像許多其他人一樣,我絕對有一堆穩步成長的羞恥遊戲,我會在某個時候玩。大多數問題的問題很容易讓我沒有足夠的時間來找他們。
由於已經在此列表中佔據了十多年的頭銜,因此不同。我只是無法克服自己,終於開始了將近兩個小時的比賽。我們正在談論PS3經典旅行原因很簡單:恐怕。害怕失敗陌生人。
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沒有人能注意到它有多困難
要解釋這種對旅程的不合理恐懼的來源,我必須先出去。當我得到多動症診斷時,我28歲。起初我感到放心,許多事情終於有意義了。我從來沒有理解為什麼事情對我來說顯然很困難。
這是多動症:ADHD代表注意力缺陷多動障礙。典型的症狀包括濃縮能力,多動症和衝動的能力。各種症狀可能有所不同,但會導致受影響的症狀並在生活的多個領域限制。關於童年和成年的多動症有更多信息這裡。
當我說“我不能”時,我不明白人們“我不想要”。通過這樣做,我根本無法身體上最簡單的事情:無論是懸掛洗衣服,為學校學習,甚至是諸如控制台之類的愛好。
我經常聽說我很懶惰或如果我不能集中精力,我的嘗試不夠。此外,我的許多挑戰是有天賦的孩子看不見的,因為我總是以某種方式在學校經歷。
當我看著美麗的旅程世界時,我渴望自己玩。如果沒有令人討厭的恐懼。
今天,我知道我的大腦有多巴胺的赤字,這極大地限制了我執行幾乎沒有獎勵任務的能力。多年來,我已經制定了盡可能最好地補償和掩蓋我的缺陷的策略:設定截止日期以增加壓力或與我的雙手交談,以便能夠更好地傾聽。
但是,與此同時,這也意味著我已經害怕被暴露出來 - 有人意識到看似最簡單的事情是多麼困難,或者我在談話中忙於忙碌,以至於我的腦海中沒有能力真正傾聽。我因失敗而受到譴責和拒絕。因為對拒絕的強烈恐懼也是多動症的一部分。
簡而言之,我害怕失敗,他們不會在比賽前停止。因為在多人遊戲標題給我一定的匿名性的地方,我在合作社中沒有這兩個奢侈品。因此,與陌生人一起玩旅程對我來說是一個恐怖的想法。
Eleen Reinke
@ottadice
Eleen更喜歡玩單人遊戲,這不僅是因為她喜歡故事,還因為她可以和平地嘗試而不被觀察到。如果她可以事先練習獨奏並學習機制,那麼她更喜歡跳上多人遊戲的冠軍。只有當她感到足夠安全時,她才喜歡和其他人一起玩。
如果我只犯錯,我將永遠不會忘記
當旅程出現時,我期待與朋友一起玩。美麗的藝術風格和配樂向我許諾了一場對我來說很合適的遊戲。但是隨後受阻很快就來了:我的合作夥伴在旅途中被分配給我。沒有選擇與我認識的人的安全性玩耍,沒有我知道他們不判斷我的怪癖的朋友。對失敗的恐懼立即回來了。
當然,這是完全不合理的。旅程不是一個特別苛刻的遊戲,您不能做太多錯誤。但是比賽時間越長,我就越恐懼。畢竟,現在每個人都知道遊戲,如果我現在作為新來者犯了一個錯誤,或者控制權並不明白這會更加尷尬。因此,遊戲多年來一直在我的PlayStation的硬盤驅動器上發揮作用,而我想到的愚蠢錯誤會跟隨我直到我的日子結束。
沒有一個完全陌生人的話,就可以追求相同的目標 - 有時我只是想像這一點。有時我還會畫出可能出問題的東西。
客觀上,沒有什麼可怕的,我知道,在最壞的情況下,我的球員可以走。但是與大型多人遊戲不同,例如守望先鋒如果其他玩家的意見使我大部分冷漠,那麼旅程的團結在遊戲設計中更加個人化,並且已經更加激動。這使我感到更加脆弱。
第一步
當然,我知道這些恐懼是不成比例的,當我在某個時候玩旅程時,我很可能會在旅途中獲得良好的經驗。即使寫這篇文章,我已經在數百次上下聽到的配樂也在運行。是的,我也知道我可以離線玩旅程,但是我對自己的煩惱感到驕傲,誰希望我體驗“正確”的遊戲。
對我來說,旅程比任何人都更大埃爾登戒指-老闆。不是因為它在機械上要求,而是因為我必須克服一個更大的障礙:我必須克服對失敗的恐懼,使自己容易受到一個陌生人的傷害……並希望最好。
畢竟,第一步已經採取了。如果我能告訴成千上萬的陌生人關於GamePro的恐懼,我終於可以採取下一步邁出他們。有時。在此之前,我仍在準備配樂。
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