誠然,當我實際上拿著朗姆酒的山丘不知所措時,我會感到有些聰明。
地平線禁止西方再次比其前任更垂直,並定期讓Aloy爭奪山牆以達到任務目標或收集資源。這實際上是一個有趣的功能,至少在正常工作時。但是,通常,我只是向焦點按鈕垃圾郵件,以查看它的發展位置,或者當她自信地向左揮舞時,即使我實際上已經壓了,顯然是一個攀登標記,也要詛咒Aloy。
對我來說,簡單的解決方案是將攀岩標記留給我,而是像一匹馬天際讓岩壁跳到岩石牆上,直到到達某個時候。
Bergziege Aloy Oder Nix
誠然,我本人也應該為我的一些問題而怪。因為Aloy通常可以通過某些方法來保存至少一部分攀岩部分。但是,如果我在許多情況下看到什麼繞道而行,我必須採取什麼途徑才能到達路徑或完全避免山脈。然後,我想擁有最短的方式,那就是烏鴉蒼蠅。
不管Aloy是否應該能夠長時間攀爬,都必須征服我以石頭和岩石的方式站立的一切。而且由於我喜歡對攀岩機制感到惱火,所以我只是盡力避免它們。取而代之的是,我在路上尋找丘陵,我只能用X-Button征服。我不想用攀爬標記擊敗自己,而是寧願以稍微改變的角度跳到岩石上,直到我構成它。
而且通常效果很好。除了我想要的一個方向外,不僅要朝著艾洛伊(Aloy)的緣故攀登要容易得多 - 有時我什至可以應付實際上會阻礙我進步的障礙。哦,金屬花擋住了我的方式?沒問題,我跳過:
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太固執了,無法四處奔跑
當然,這種方法並不總是可行的,有些斜率太陡了,而Aloy可以跳到它們上。與Skyrim中的馬相似,我也必須對自己誠實,並承認,如果我咬到酸蘋果並沿著攀岩道上咬了一條路,我可能會更快。
這可能已經解決了一些更明智的問題,就像我一樣,他們討厭尋找攀登標記的地方,但只是在設置中開闢了攀登援助,使生活更輕鬆。絕對比我容易,儘管我卻主要由以下方式驅動:
我喜歡讓自己沮喪,但是當我設法避免障礙或不攀登的情況下,時不時地,遊戲也無意間帶來了成就感。所有的挫敗感都被遺忘了。我只是不學習。
它看起來如何,在地平線上,禁止向西走向給定的路徑和標記,還是您想帶著我的頭穿過(岩石)牆壁?