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遊戲機制:自由和人類需求之間
“很快或那個”,在王國來了2個永遠無法工作。在任務之間,我們始終必須確保海因里希睡覺,充滿了他的肚子,設備狀況良好。
在偏遠的森林中,主角可以合法睡覺以再生健身和健康的下一張病床可能還有很長的路要走。一段時間後,海因里希袋子裡的食物也會變質。
許多NPC挑戰我們要骰子並使用風險重點系統,這確實令人著迷!
如果您不想在屋頂上無情地陷入困境,尤其是在一開始,就必須計劃並準備聰明。這尤其要求,因為海因里希(Heinrich)開始空袋,並且並不容易賺錢 - 遊戲中的貨幣。
這一點也可以確保挫敗感是繁瑣的存儲系統。我們只有一款遊戲偶爾會創建汽車,但只有很大的不規則間隔。
我們只能在自己的床上手動保存或使用稱為Retterschnaps的啤酒,我們首先必須從收集的草藥中釀造或購買。這應該確保我們必須承受我們行動的後果,但是,由於下一個村莊的隨機匪徒遇到的隨機接觸,我們也會煩惱。
談判技巧和隱身
為此,開放世界中的側面任務也感覺像是一個冒險的遊樂場,我們可以在上面騰出蒸汽。在沒有戰鬥的情況下也可以解決很多事情。
例如,要求Quest giver竊取某種武器,我們不僅可以接受或拒絕它,而且可以吹口哨。或與我們應該竊取的人減輕我們,並向客戶打開便宜的複製品。
通常,與不同參與者的對話選擇中有許多解決方案。我們如何成功地談判取決於海因里希在多個領域的性格價值觀。例如,一個複雜的技術論點需要高級科學劇集,但另一方面,威脅具有大量的“嚇人”。
但是,我們也可以讓動作從一開始就講話,例如,當每個人都睡覺以竊取物體時,晚上偷偷溜走。然後使用城堡或扒手迷你游戲。
在前者中,我們有與控制器打破手指的感覺。當一個迪特里奇(Dietrich)在另一個人打破我們之後,我們發誓。一旦升級了相應的技能,這一點就可以改善,從操作中看似乎並不理想。
語言和可訪問性:當涉及到可及性時,王國來了:Deliverance 2只提供了一些基本知識。沒有單獨的可訪問性騎手,但是可以在其他地方設置一些參數:
- 可見的十字準線
- 自動發現
- 過場動畫和NPC談話的字幕
- 運動模糊:開/關
語言:王國來2具有出色的英語和德國語音輸出。
海因里希是我們從他身上做的
我們的方法和對他人的行為不僅影響了任務的結果,而且對Heinrich的性格形成截然不同。
我們可以扮演主角樂於助人,敏感或自私的韌性,有時甚至是不道德的布魯塔洛。
就浪漫的冒險而言,王國來了:拯救2自由:海因里希可以與女性一起經歷一些親密的時刻,但也可以與男人一起浪漫。或者我們最初指出,第1部分的特蕾莎(Theresa)正在等待他,並忠於她。
戰鬥永遠是一種風險
我們在這次測試中如此晚戰鬥是有原因的:直接對抗(幾乎)總是有風險,因此通常只是最後的緊急解決方案,除了強制性的故事戰鬥之外。至少只要海因里希還沒有真正揭示 - 隨後,我們以後再說一次。
尤其是在一開始,他像風中的草一樣快地彎曲。戰鬥是按照與第一部分相同的基本原則進行的:在近距離戰鬥中,劍是最重要的武器,我們通過觀察良好並以四個球場之一將其瞄準對手來衡量自己。
遊行,反擊或特殊的直接反擊,撞擊和良好的耐力管理決定勝利和失敗。該系統需要一些習慣新手,需要快速的策略,但是如果您已經掌握了它,則確實令人滿意。
與某種障礙的前任相比,這也更精確。減少過去五到四個推動方向的決定是明智的簡化,因為在第1部分中,您可以在戰鬥的熱情中陷入錯誤。
但是,在與幾個敵人的戰鬥中,在決鬥中確實有效的效果很快變得非常怪異。在這裡,當我們“粘在自動對手電路上”時,控制也達到了極限,只是沒有逃脫,只是從側面收集致命的打擊。
遠程戰鬥,例如與拱門或雜交的戰鬥,對我們來說並不完全令人滿意。在這裡,我們在張緊和命中時缺乏反饋。除了提到的武器外,還有桿武器,例如哈萊巴登,重型武器,例如戰鎚或第一枚武器。
鍛煉使主人 - 也感謝非常有用的津貼
在我們的遊戲運行中,特別是不斷促進我們的是PERK系統和其他真正引人注目的有用改進。在幾乎所有活動中,海因里希都會獲得經驗並增加相應的價值。
例如,他的馬背旅程會影響“騎馬藝術”,他將狗衝到敵人身上,這可以與幾個敵人挽救生命,他解鎖了“狗耳語”的特權。閱讀書籍時,他改善了“科學”。
在播放器菜單中,我們發現了幾個帶有有用津貼的騎手。
我們很少在RPG中跌落,每次激活都有如此大的食慾。積分的分佈有時確實很困難,因為有很多有用的選擇:
在某些條件下,健康恢復,更不起眼的鎖,更快的耐力再生或與警衛談判的技能更高。一切都可以真正在情況下產生決定性的影響,還可以確保進步的感覺非常令人滿意。
因此,我們提出了一個困難的水平,並經歷了苛刻的任務,這是一個令人興奮的挑戰,可以創造性地發布或進行一些調整。
因此,任何完成許多二級任務或在發現世界或二級工作(例如鍛造或釀造藥水)中失敗的人都可以與海因里希(Heinrich)一起“從零到英雄”。戰鬥訓練也有回報。另一方面,如果您迅速遵循主要故事,那就更加困難了,但這仍然是可能的,因為我們並沒有覺得這場比賽是一個毫無疑問的困難。
不是完美的,但在某些領域很出色
王國的來臨:當遊戲將我們帶入了極其活躍的開放世界,讓我們搜索自己的方式時,Deliverance 2總是感到非常出色。在非常自由的側面任務,可選的對話或隨機相遇和場邊,它的巧克力方面不尋常的RPG尤其明顯。
更線性的主任務形成了一條連貫的共同線程,並具有一些亮點,但與大多數側面任務相比,無法完全跟上。
對於某些活動或菜單中的部分或繁瑣的控制器控制,也可能會煩惱。您必須參與這個完全理想的燈泡,才能真正享受王國的來臨:Deliverance 2。
如果您成功,您將完全在茂密的森林中,在厚實的城堡牆後或兩匹馬後的脆皮進食中失去自己 - 而較小的批評則是後座。