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主角海因里希實際上是第一個王國來:拯救完成了一次完整的英勇旅行。這使他在第2部分中很少。旅行發生事件後,他回到了一個糟糕的燕子,必須從頭開始完全開始。
為了改變這一點,讓我們王國來:拯救2很好,一次又一次地打屁股。但是,在我們的頭八到十個小時中,我們仍然有很多樂趣 - 或可能是因為這一點。
海因里希(Heinrich)運氣不好:一位使者在災難中結束
海因里希(Heinrich)的世界仍在為遊戲開始:作為保鏢,他與貴族漢斯·卡彭(Hans Capon)一起旅行,後者應該將一封重要的信交給一個名叫奧托·馮·伯格(Otto von Bergow)的高貴男子。但是,在他的小隊到達他的城堡之前,這些人受到土匪的襲擊並被正確摧毀。
剛才說,只有海因里希和漢斯倖存下來,這只是一個接近。好像還不夠,還有一個完全不同的問題:沒有字母和破舊的衣服,土匪已經堆積了,沒有人從他們身上帶走他們是重要的使節。
在Von Bergows Burg Trosky,他們被拒絕了,最後還有一個醜聞,在小攻擊上為Heinrich和Hans結束了醜聞。在受到懲罰之後,漢斯撤軍,海因里希必須看著他如何獨自保存任務。
這就是為什麼最初的遊戲要需要大量工作的原因。故事開始得很慢。
主要和次要任務在王國幾乎不可分開2
這個故事分為主任務和側面任務,但它們密切相關。例如,我們遇到了草藥家博茲納(Bozena),後者最初在她的女兒帕夫萊納(Pavlena)身上拯救了海因里希(Heinrich)。
後來,年輕女子消失了,沒有痕跡,Bozena要求我們追踪她 - 這是一項純粹的可選任務。為了尋找Pawlena,我們將檢查所有已從其他訂單中認識的人。這使兩個婦女與村民之間的關係處於全新的眼光。
在對話中,我們通常有非常不同的答案選擇,我們還可以想起同行 - 解決問題時,我們總是可以發揮創造力:我們是否遇到一個晚上站著睡覺的人?我們是公開攻擊他們還是分散他們的注意力並偷竊?還是我們正在尋找對話?
在比賽的最初幾個小時中,我們做了很多工作來觀看我們的Groschen,查看並贏得村民的幫助。有時我們為牧羊人殺死狼,有時我們正在尋找醉酒的遊戲管理員的馬。我們遇到了有趣的,細長的故事,但也遇到了一些不太原始的動作或數字。
總體而言,在最初的幾個小時裡,這個故事看起來很小,許多人參與其中,地點和人際關係。在主要故事中,很大的亮點缺少。但是,它仍然以精美的過場動畫呈現。
順便說一句:如果您還不知道海因里希(Heinrich),請不要擔心。在這種情況下,遊戲以一種非常美麗的方式進行:在強盜攻擊之後,受傷的英雄在幻覺中面臨過去的場景。此外,有時會有一些對話選擇可以加深某些主題。
中世紀的生活不是稀疏 - 歸功於生存和模擬元素
對於第一次陷入15世紀波西米亞的每個人來說,這是一個挑戰,這是複雜的遊戲機制並不總是得到很好的解釋。與生存遊戲類似,海因里希必須定期睡覺和飲食,一段時間後的食物中的食物。
這很棘手,尤其是在一開始,如果我們沒有馬,沒有快速旅行點,幾乎沒有新朋友的床。幾乎沒有任何一分錢購買睡眠場所和合法進入湯鍋。
為了在戰鬥時不在潘帕斯中間的某個地方得分,我們必須做好計劃,例如,在白天的白天或安靜而安靜地將其他人的燉肉塞在外國床上。
但是,我們不應該被抓住,因為王國界存在嚴格的規則和真正受傷的懲罰。 NPC不僅會在您抓住我們的盜竊案時會生氣,而且即使我們在私人區域或晚上沒有火炬開車。
如果有麻煩,我們通常只能用辛苦的便士購買。在鼻子上給生氣的NPC很少有人建議。海因里希不是超級英雄,每一個暴力爭論都可以迅速將其從襪子中淘汰。為了再次治愈,當我們正確地插入時,通常只有帽子在開始時就可以睡覺。
技術:我們主要扮演的性能模式在Xbox系列X上基本相對穩定。有輕微的波動,但它們不會打擾遊戲體驗。此外,只有小蟲子來找我們。有時,NPC傳送了半米,有時地圖上的光標滑入了潘帕的某個地方。
控制系統和模擬元素在開始時或不知所措的新手可能會受到限制。但這對我們來說正是遊戲的巨大魅力。如果我們將基本的機械帶入運行,這確實令人滿意。此外,遊戲世界看起來還活著和可信,這正是因為其居民對我們的反應如此多樣,而海因里希是正常的類型。
王國來了2個教育我們要小心,仔細觀察並製定自己的戰術,其他遊戲將我們手工帶給我們。我們還必須考慮自己,並在諸如鍛造或喝水等場合活動時自由工作。
進步系統:這就是海因里希學習的方式
一開始,我們選擇了王國的三個專業之一,例如2,例如,這給了我們在戰鬥或說服人們方面具有很小的優勢。但是,這只會對積分的初始分配產生影響,然後我們可以繼續自由地擰緊他的技能。
幾乎完成,閱讀書籍,閱讀,騎行或進行了詳細的對話,我們幾乎都會獲得技能和自由自由。這些活動非常有動力,因為它們帶來了非常出色的優勢 - 無論我們是否可以擴展設備的耐用性,在阻塞時更安靜或使用較少的毅力。
戰鬥仍然有風險,但現在很有趣!
這次戰鬥比第1部分更精確和更圓。在此中,戰鬥系統通常被批評為非常“笨拙”。我們仍在瞄準身體的一部分以捕獲不受保護的區域。
此外,我們可以阻止或嘲笑反對打擊並進行反擊。此外,我們必須密切關注海因里希的耐力。如果他喘不過氣來,他會收集一些命中和叮咬。
順便說一句,除了劍和盾牌外,海因里希還可以擁有重型武器,例如物質或拱門。海因里希(Heinrich)的忠實努力也是一個很好的支持。如果我們只在長長的任務線上恢復了失落的狗,他只喜歡在屁股上咬我們的對手。
總體而言,王國在比賽的最初幾個小時內就非常接近第1部分的連貫基本結構,但可以進行明智的改進。我們期待更多!