有一些頭條新聞是只是導致3給出幾乎到處閱讀。有了所有的事情,Rico Rodriguez的第三次冒險本來可以做得更好,通常會意識到最終導致3是有趣的動作不必考慮。只需關閉頭部,將所有內容都追趕到空中,並且該系列中存在的權利就可以了。在它上蓋章。
因為愚蠢
我不喜歡這個觀點。我知道這通常應該是讚美,這也會從肋骨中的3個出色的Caude 3中打擊精益的故事情節,但信息仍然相同。只有當玩家無意識地按下按鈕並將紅桶捕捉到空中時,正義原因係列才真正有趣。這就是您可以播放該系列的方式,但是實際上原因遠不止於此。
誰也只有3個或現在的原因只是引起4只有簡短的遊戲摘錄才知道,它很容易想到它在屏幕上不需要太多個人貢獻。當在汽油站拍攝火箭發射器時,這也可能是正確的。但這不是全部。在YouTube,Reddit and Co.上五分鐘。創造力的空間實際上在正當的原因中。
漢尼斯·羅索(Hannes Rossow)
@treibhausaffektk如果成為可能,漢尼斯喜歡嘗試標題可以顯示的遊戲機制。目標和故事任務很快就被遺忘了。憑藉其富有想像力的Sandpit概念,Just Cause系列非常適合創造性極端。然而,漢尼斯希望這只會導致4仍試圖講一個合理的故事,如果必須有一個故事。
刷子,顏色和火箭
在第三部分中,Rico手頭有三個真正令人興奮的工具,可以很好地組合。一方面他們在那裡牽開的毛連接到Enter Hook。按下按鈕,我們能夠在幾秒鐘內爬上整個懸崖。隨後將繩索吸引到對手,物體或車輛上,也可以根據要求將所有東西浸入彼此中。
與促進,Rico在遊戲的進一步過程中解鎖了,我們能夠將噴嘴附加到各地的噴嘴上,這些噴嘴在幾秒鐘後爆炸之前爆炸了。然後當然是Wingsuit,我們可以在自由跌落中打開,以滑過美第奇的地中海景觀。這些小工具本身就是有趣的元素,但只有許多玩家的創造力創造了額外的遊戲水平。
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創造力有回報
只是原因不是關於鈍爆炸,而是關於有創造力的大膽。當社區從飛機上掉下來,用鋼絲繩在右翼上拉出右翼時,恰恰是最好的原因屁股,然後參加中午的陽光。
Avalance Studios的開發人員早就意識到了正義原因的實驗性連接,並且很長一段時間以來一直沒有試圖捕獲GTA標題。使用Just Aft Aft 4,您為Rico提供了更多的機會來解決基於物理的特技表演。前輩的工具都集成在腸道中,可以單獨調整,並且使用空運氣球,現在有一個新鮮的模具到混亂的砂盒中。
一個車輪進入下一個
隨著每個系統也集成到Just Cause 4的系統,玩家的組合選項會擴展。而且,瘋狂行動的範圍越豐富,敘事時刻和開放世界疲勞就越多。有趣的是,正義原因係列在這裡有一個直接的親戚,但是您必須將眼睛捏在一起以認識到一個相似之處,即塞爾達傳說:野外的呼吸。
關於僅僅原因4的所有信息
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在這裡,玩遊戲的方式也是不同的。一次沒有自己的創造性表現。我們要么擺動劍,咬著木箭,要么將氣球與鋼板結合起來,與風扇搖晃並飛過Bokblin倉庫,並在不使用傳統武器的情況下壓碎我們的敵人。只有原因4給人們帶來了更多這種攻擊動作的希望。
這就是為什麼我不喜歡它的原因,當由幾個不同的系統組成的複雜遊戲機制被視為無腦的樂趣時。因為在僅當沒有大腦的情況下,這只是一個大腦。我仍然發現愚蠢的故事情節愚蠢。所以。