ID軟件遊戲背後的技術天才約翰·卡馬克(John Carmack)在E3 2012上展示了一個自我結構的虛擬現實係統,其中選定的記者厄運3可以玩-3d的外觀,對頭部運動和趨勢的檢測。 Carmack認為,虛擬現實係統(VR)是遊戲未來的下一步,而不是更高的多邊形數字和越來越詳細的圖形。他現在在接受采訪GamesIndustry.biz。
»世界將不會在一兩年內改變,但是我們一直想通過遊戲實現的是通過將您帶入另一個世界來實現的經驗。 [VR]可以以傳統遊戲永遠無法實現的方式實現這一目標。 (...)
索尼(Sony)和微軟(Microsoft)將[及其下一個遊戲機]與Gigaflops,Teraflops和圖形處理器以及所有戰鬥作戰。最終,這沒有區別。遊戲體驗是區別。任天堂為遊戲提供了運動控制,而僅佔計算能力的十分之一,全部留下了。 (...)
當人們問當前的遊戲機的筋疲力盡時,PC的功能強大的十倍,但技術限制並不是真正的限制。設計師的每個創意視野都可以在當前的控制台,尤其是在PC上複製。這就是為什麼我並不特別熱衷於下一代硬件。這樣一來,我們才能做同樣的事情,只有進一步撕裂的控制器。 (...)
例如,當前的Halo遊戲運行,720便士的30赫茲。讓它以60 fps和高動態幀緩衝區的1080p運行,您已經用盡了下一個硬件生成的功能。這是已經存在的同一件事。 (...)看起來會更好,它將進入電影CGI,但它不再像您第一次玩第一人稱射擊遊戲一樣。 (...)
對於客戶來說,最早的一年將有[VR系統]。索尼很感興趣。 (...)您當然可以在來年發布產品。
在採訪中,卡馬克還告訴他,他很快就會在虛擬現實的主題上遇到閥門員工。閥門已經有幾個月前對身上攜帶的硬件的興趣。
一個著名的卡馬克人,主要負責E3上顯示的VR系統的開發厄運3 BFG版以600美元的價格將市場帶入市場。