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IM行動冒險捷克:遠處讓我們分解到必須探索的遙遠星球。在大多數遊戲中,空間看起來幾乎熟悉科幻環境。通常,他被美國人類殖民,我們處於定居過程的中間,或者只是從星球到星球都瘋狂地移動以使世界成為主題。
質量效應:仙女座?傑特(Jett):遙遠的岸邊採取了不同的方法,而是試圖捕捉全能的獨特性:偉大的未知地方,一個人從未有過的地方,也是確保下屬文明生存的最後機會。捷克試圖與生物保健有關仙女座沒有成功。它希望將這種令人難以置信的令人興奮的出發感覺傳達到太空中。
在這裡,您可以對遊戲的印象:
離開未知
該遊戲依靠山脊人和第三人稱部分的組合。從第一人稱角度來看,我們與角色交談,可以步行探索較小的區域。在第三人稱的觀點中,我們以高速在遊戲世界中綁在了冠軍何並在冠軍頭銜之後。我們的主角梅(Mei)屬於一個文明,其家鄉和未來奉獻給了厄運。這樣做的原因沒有精確定義,並且像遊戲中的許多其他主題一樣,邀請您推測。但是,自然或氣候災難被模糊地表明。
梅是成千上萬的人之一,在巨大的“母親結構”的幫助下,要在遙遠的星球上找到一個新的房屋,標題為“遙遠的銀行”。此外,她不僅是一個小型偵察兵部隊的飛行員,她應該先探索這個星球,而且還應該探索一個神秘的有天賦的人。這種才能經常導致願景與歷史的精神子結構緊密相互交織。
有很多事情要做
我們的船員在遊戲開始時就被採用,而母體的飛船開始了很多感覺。一切都伴隨著Andrew Rohrmann別名“ Scntfc”的音樂(無牛,,,,,派對),這在整個比賽中都伴隨著我們,並隨時隨地伴隨著我們。
經過1,001年的航班我們到達了新的潛在家庭星球。一些機組人員被帶出人工深度睡眠,包括我們所屬的偵察隊。重要的是要建立一個地板站並收集有關地球的信息以準備定居點。
原則上,我們必須做我們答應大規模效應的一切:仙女座事先,但從未實現。我們探索一個實際上我們未知的世界,對她熟悉,並滿足於小而謹慎的進步。
傑特(Jett)一開始就已經成功了,但有希望的,但也許也威脅著梅(Mei)和她的團隊所在的局勢,從而確保了在一個大型未知世界中冒險的大氣開始。
如何駕駛何時
遊戲的某些部分是從第一人稱角度進行的。通過這種方式,我們仔細研究了周圍環境的某些領域,並可以質疑其他人有關某些主題。在我們的任務中,我們偶爾可以步行探索該區域,與我們的副駕駛Isao交換想法,或與我們在地板站的其他探險隊聊天。
我們在捷德之輪後面的第三人稱男人中否認比賽的另一部分。這是一架懸停在地面上方幾米的飛機,並在空中競爭敏捷。
但是,當加速時,我們必須小心:我們在高速上穿過該區域太長,這導致過熱,我們必須等待冷卻。我們執行槍管,拉出優雅的緊曲線,並用小啤酒花克服障礙物,因為我們的何時確實不能“飛”。
通過這種方式,我們檢查了地球的環境。因為它由我們未知的生物和元素填充。我們有一個掃描儀,可以分析生物和材料,一種用於收集樣品的夾具以及對象的運輸以及大燈。一點一點地,我們了解了動植物,體驗該物種反應的刺激以及它們對我們有害還是對我們的項目有用。
沒有武器
我們沒有武器特別重要。只有我們何時的各種技能才能對環境產生任何反應。通過四處飛行和商店,我們引起人們的注意,我們將抓緊器結合在一起以確保分心,大燈可以幫助我們用光敏感的生物行動。
沒有戰鬥,只是飛行:有些生物對我們來說並不是特別出色的說話。逃脫敏捷的何時重要。如有必要,通過借助驅動器暫時擊敗它們。逃脫序列有時會使自己有些鉤,尤其是在有很多植被或狹窄峽谷的地區。
由於遊戲用虛構的語言設置為音樂,因此閱讀德國字幕可能會導致飛行時的其他干擾。與非常詩意的英語原始作品相比,這些文本有時有些顛簸。
我們必須定期建立安全的避難所。因為在晚上,地球上有宇宙輻射會傷害我們。為此,只要我們正在執行任務,我們就可以找到合適的傳感器,並在我們的何時過夜。否則,我們乘坐鋪路車站,我們的雙層床在等待我們,我們可以與其他角色進行對話。
誰適合誰?
傑特:遠處是一款無法輕鬆描述的遊戲。它結合了遊戲中的元素Firewatch,,,,,沒有人的天空和巨像對於所有內容幾乎無縫融合的包裝。結果是一部電影上演的作品,甚至可以被稱為“互動電影”,而不是Quantic Dream到目前為止所產生的所有內容,儘管影響最終的決策要少得多。科幻冒險,樂觀的精神引起的雞皮and量要大得多,而不是質量效應:仙女座。
傑特當然並不適合每種類型的球員 - 但是,如果您帶來足夠的發現,可以發現,參與嬉戲和滿足,那麼您不應被傑特(Jett)粗心大意。