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後出路瑞典開發人員Hazelight在PS4/PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上進行的新動作冒險。我們發布的一個月好了一個月 - 這些是Tobi和Dennis -Co -op遊戲需要兩個在詳細的演示中播放整整三個小時。我們所經歷的,我們注意到的,創意總監約瑟夫·票價在演講中向我們揭示了什麼,並且我們是否玩得開心非常重要,我們想在這裡告訴您。
通知:本文基於PC版本的印象,該版本可用於預覽目的。
需要兩種遊戲?
故事是什麼,如何講述?
歷史的中心是一個小家庭。父母梅和科迪想離婚並告訴這個晚上她女兒羅西的一個晚上。可悲的是,這使她的房間撤退了,在她的悲傷中,她的眼淚落在兩個小娃娃上,導致梅和科迪彈出這個洋娃娃。現在,兩個人在一起,必須在巨大的房屋及其周圍的環境中找到一條路才能到達羅西,至少這就是拯救婚姻的方式。
《愛情書》是歷史上的另一個重要角色,並提供了梅和科迪的信息。
這個故事是在較小的過場動畫中講述的,這些過場動畫只會不時出現,但令人驚訝地講述了。羅西(Rosie)對與父母的交談感到失望。儘管如此,故事並不是遊戲的主要要素,而是與遊戲玩法相比在背景中。
Cody和可能的比賽可能會有所不同嗎?
這兩個數字都非常直接控制自己,並且具有相同的技能(衝刺,雙跳,派克)。這種區別通過在冒險過程中必須使用的情況或輔助工具發揮作用。
例如,在遊戲開始時,兩個玩家之一必須將真空吸管保持正確的位置,而另一個人則將自己向前推動。五月後期有一個錘子來激活開關,而科迪則使用指甲在牆上釘在5月的跳躍元素。
這完全需要兩個。要繼續前進,您通常必須結合自己的技能。
在另一部分中,科迪必須操作帶有粘性樹脂的武器,該武器可以通過5月的中風引爆,這會暴露道路或對手。結果,每個角色總是具有不同的任務,但是,這僅導致聯合目標。
有決定嗎?
根據遊戲總監約瑟夫·票價的說法,它沒有任何決定需要兩個,遊戲是完全線性的。
季節多長時間?
我們的驚喜相對較長。兄弟(3H)和出路(6H)結束很快,您應該花費大約12-14個小時才能通過兩個小時。我們能夠在非常詳細的演示中總共播放其中的三個。
CO -OP如何工作?
我的朋友還需要遊戲的副本嗎?
不。您所要做的就是購買它的副本需要兩個,然後可以在旅途中帶上您的合作夥伴,如果安裝了遊戲。
有跨戲嗎?
至少不是三月份的發布。當被問及您是否可以想像是否會為未來一起玩不同的平台時,票價並不是厭惡的,並且想及時檢查此事。
您總是在拆分屏幕上玩嗎?
是的,在每個星座中,左右劃分都類似於某種程度上。因此,無論您在本地或通過Internet連接播放,您總是在屏幕的一側看到另一側。
PS 5和Xbox系列X/S的優點是什麼?
根據票價,我們無法在此處為您提供確切的數字,“下一代”版本應帶有更快的加載時間,更高的幀速率和提高的分辨率。
PS5版本是否使用雙感性功能?
簡而言之:不。這不是下一個基因遊戲,實現此類功能的時間根本就沒有。
遊戲中的環境看起來很棒,下一個一代法蘇
會有開關版本嗎?
該版本將沒有開關版本,但是根據自己的說法,票價不想排除該控制台的未來實現。我們可以在混合主機上很好地想像遊戲。但是,很大程度上取決於它在未來幾個月內需要兩個。
我們有無聊,現在得到1,000美元嗎?
在這裡,我們暗示約瑟夫·票價的聲明,每個人,這需要兩個,無聊,應該得到$ 1,000。
丹尼斯:實際上,整整三個小時我還沒有感到無聊。我們遇到了多少好玩的品種,真是令人驚訝。一個大問題是,Hazelight在一個驕傲的14個小時內可以燃燒這種創意且極為有趣的煙火,或者歷史是否充實了呼吸和幽默,或者隨著時間的推移,遊戲混音會變平。
May和Cody不僅步行,而且部分是(動物)命令。
托比:我只能同意。由於持續的變化,我在整個展覽會上也感到很娛樂,因此不可能發揮任何形式的重複。當然,某些機制會在一定時間內使用,但是當您認為它太多時,下一個元素就會出現。很棒的班級,我也很高興看到它是否可以在整個賽季中獲得這種表現。
我們從典故會議上的亮點
丹尼斯:我喜歡迷你游戲。在翻拍最終幻想7,無論是Yakuza:像龍一樣。當在某個地方提供小,幽默的頭時,我像孩子一樣留在糖果店前。在這兩個方面,它們出現在路徑的一邊,是科迪和梅之間的競爭的一部分。我的小亮點“ Hau Den Cody”,這是一種whac-a摩爾的變體,托比不得不用錘子抓住我。但是,即使是古老的pömpel先驅者和我們的拔河戰爭也不應提及。
托比:在我的視頻遊戲生涯中,我已經為許多瘋狂的老闆而戰。但是,我不能自發地記得WASP機器人服裝中的瘋狂真空吸塵器,生氣的工具箱或大黃蜂(!)。在這需要兩個時,我與所有這一切進行了鬥爭,這很有趣。不僅是因為對手,還因為您擊敗他們的方式。我們必須用自己的武器(在垃圾上吐口水)擊敗真空吸塵器,並用殺手級工具盒用殺手級工具盒躲避釘子,並切斷手臂。而且這似乎還沒有結束。