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無死的守護者,一位神之王:遊戲開始時在屏幕上閃爍的許多術語和名字,沒有解釋。對於新移民來說,進入無限刀片III就像跳入冷水一樣。史詩似乎是其動作冒險的故事非常重要:畢竟,布蘭登·桑德森(Brandon Sanderson)從第一部分開始就被小說的第一部分擊敗了故事橋。
但是,儘管故事沉重,但初學者很快就意識到無限刀片3在其他地方:任何與無名惡棍和其他怪物在決鬥中迷失方向的人幾乎不會從背景故事和真實的環境中感知任何東西。
手指雜技和手勢魔術
就像在前任中一樣,遊戲原理很簡單:當我們直接決鬥面對對手時,我們必須以閃電速度的有針對性的擦拭動作來招架您的打擊和打擊,或者簡單地逃脫其腳踢,盾牌打擊和其他帶有塊的技巧或替代運動。如果防禦差距開放,我們將堅持敵人,直到轉回櫃檯 - 中風或最後落到地面。
戰術延遲:冰魔術可以幫助我們減慢忙碌的戰鬥對我們的青睞。
為了不讓您自己的攻擊部位變成遊戲設備混亂的賭注,我們可以觸發攻擊與有針對性的手勢的攻擊組合,這些手勢以身體傷害的形式留下了特別的印象。並收取了我們的攻擊或魔術表演,我們可以用反擊或咒語中斷最危險的攻擊系列,例如,以治愈自己或降低體溫,從而以這種方式降低攻擊的速度在他的皮膚上生長。
我們還必須將戰略調整到這種情況下:想要用巨大尺寸的鋼管對我們進行嚴重按摩的高肉類巨像,這對另類藝術家來說是一個輕微的受害者;有兩個匕首的代理戰鬥機更好地遇到一個堅固的跡象。這兩個可玩角色Isa和Siris穿著完全不同的武器,但在戰術方面幾乎沒有差異。
衣服和尖刺的衣櫃
作為獲得的戰鬥的獎勵,我們收集了一般和設備結合的經驗點;前者讓我們變得更強大,而後者則有助於掌握各個對象。但是,這兩者都可以使用我們可以使用的技能,例如解鎖特定的組合攻擊或學習較小的箱子的鎖定裂紋。
與前任一樣,我們將設備收集為直接獎勵,將它們從令人不快的箱子中偷走或在我們在商店冒險期間的任何時候購買 - 魔術立即交貨。在任務之間看著有限的走私者,也有可能在有限的走私者中進行盜用。
rede -to -order Gem:根據要求,我們可以更好地從幾個寶石中製成。
新設備後的hatz是無限刀片3的動力:僅踩升起就足以擊敗新的對手。相反,我們依賴於質量質量對象的屬性改進屬性。我們迅速陷入了眾所周知的成癮螺旋出:帶有大刺和失踪的頭盔的錢,只是一場直接在活物體上對新劍進行的鬥爭。