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借助“第一人稱人射手”(FPS),我們主要考慮了像《使命召喚》這樣的軍事射擊者,在這種射擊者中,我們大多會在多人遊戲中以坦克,攻擊步槍和手榴彈而炙手可熱。諸如Deathloop或Doom Eternal之類的遊戲以其環境和故事的重點為流派帶來了多樣性,Aveum的神仙但這是另一個更異國情調的。
在類似電影的運動中,我們處於一個幻想的宇宙中,具有難忘的角色和快速的魔術鬥爭,打破了第一人稱射擊遊戲大會,至少是作為上升工作室的計劃。我們的測試表明開發人員是否這樣做。
通知:在測試中,我們在PS5和Xbox系列X上播放了Aveum的不朽Aveum。
陳詞濫調的故事和麵部表情
除了神奇的遊戲玩法外,Aveum的神仙中,重點是歷史。在遊戲的第一分鐘,他們使用常見的陳詞濫調是顯而易見的。
賈克(Darren Barnet,UA演員我從來沒有過),他只是被一群小偷浸透了,通過悲慘的事件釋放了他的神奇技巧。當然,這是非常特別的,因為他統治著所有三種形式的魔術,而不是將自己限制在一個魔術世界中,就像在Aveum的遊戲世界中一樣常見。他在永恆的戰爭中為暴君沙拉克克(Tyrant Sandrakk)和想要撕毀魔術的控制權的壓迫性政權拉沙恩(Rasharn)而獲得了個人課程,以爭奪lucium帝國。
Aveum的神仙就像是魔術的職責召喚,並進行了廣泛的競選活動
有了大約20小時的表演,遊戲確實並沒有為創新的講故事而贏得花盆。嚴格來說,有些時刻不會點燃,例如雅克(Jaks)突然改變變化或沙拉克(Sandrakk),這是戲劇化的拱門敵人。但是,最終,由於幾個原因,它實際上比假設的障礙少:
一方面,因為我們將自己沉浸在幻想宇宙中,而隨和的主角不會淹沒並提供新的印象。另一方面,因為即使是社會上批判性的音調和幽默,也不會彼此相處。最重要的是,複雜的戰鬥機魔術師Devyn確保了一個或另一個微笑。
然後,將有電影的過場動畫,在這些過場動畫中,優秀的德國演講者和成功的面部表情會融入自己。不幸的是,僵硬的動畫和缺乏脂力性的動畫反過來可確保降低。如果我們之後陷入戰鬥,那將很快被遺忘。
有效,快速的戰鬥
Jak可以工作25個咒語,並解鎖80人才。它們都被分配給三種魔法顏色:
- 藍魔法(力量魔術):單個鏡頭在距離處對齊;像狩獵步槍一樣的準
- 紅色魔法(混亂魔術):在近距離戰鬥中有力;準shot彈槍
- 綠色魔法(生命魔術):快火;液體看起來像是突擊步槍
從理論上講,我們可以專注於男性,因為對手類型具有特殊的弱點,例如,用藍色魔法可以最有效地打敗用戶,我們被迫來回切換或結合攻擊 - 充其量是大多數人打架。
在我們的魔法盾牌上砲擊敵人(這並沒有壓倒!),然後用近戰魔術給其餘的感覺是一種很好的感覺。得益於視覺上令人印象深刻的魔術效果,這也令人滿意。
我們的標誌不會持續很長時間,並且限制了我們的運動,但是可以保護我們,同時我們可以同時進攻。
在諸如身體近戰,雙跳或迴避的動作之類的動作中,我們如此高興地在該地區跳舞,由於直觀和液體控制,它可以從手中脫穎而出。
只有互動,例如打開設備,黃金和精華等待我們有時會煩惱的箱子。我們浪費了一個人類,因為這兩個動作都在同一按鈕上運行,而且我們並不總是與胸部或槓桿成熟。
Aveum的不朽當然不是蓋子射手- 這再次清楚,與《使命召喚與公司》相比,我們缺乏。儘管有三種魔術顏色,儘管有些偏差,但我們只有三種可用的武器類型。沒有人可以期望以尖銳的精確和大量的反饋來進行差異化的槍支。諸如鴨子,掩護,滑動以及如何通過遮陽板等基本面,但會很好。
但是,期望的是什麼,但並不令人驚訝:紅色標記的桶並沒有爆炸,我們習慣瞭如何玩耍。說到紅色:血液也很短。殺死敵人很容易流血,但很快就消失了。
但是回到魔術:開發人員在給咒語給藥時發現了一個良好的平衡。根據咒語的不同,有封面,我們必須通過晶體“重新加載”或法力。這樣可以確保我們不會在自己周圍盲目射擊,但不要坐在乾燥的地方。
- 攻擊魔術:攻擊魔術,由Sigillen(“ Magical Arm Rail”)確定和捆綁。這些咒語必須在兩者之間進行簡短的“充電”,但沒有法力消耗。
- 控制魔術:關於圖騰 可用的魔法,例如鞭子(拉動對手)或拘留魔法(減速),自動重新加載。
- Renery Magic:通過一本額外的魔法書籍激活,並使用法力,該書通過可收集的晶體充電。示例:塗片,這意味著我們放開了地面上偏遠對手的岩石雪崩
- 規則的運動:需要充電的非常強烈的咒語。
- 魔術魔術:有用的咒語,例如眨眼(躲避),浮動和盾牌,其中一些訂閱時間很短。
攻擊法術取決於瑪格夫顏色和sigille(ARM Rail)。基本上,快速火在綠色攻擊中等待著您,就像在這個示例中發生分裂風暴一樣。
可以發揮作用嗎?
雅克(Jak)通過世界上的祭壇學習新咒語,同時我們可以在鐵匠鋪上找到設備或製造,改進和拆卸。相比之下,我們通過擊敗對手或擊落“飛行XP球”而獲得的攀登點,在技能賽中解鎖了才能。
我們可以在Smithy中調整設備。為此,我們需要黃金和精髓。
但是,您不應該像Cyberpunk 2077或Diablo 4一樣期望任何過多的RPG力學。人才樹很小,但是很好,設備都是關於損壞,火率,容量或幾個百分點,例如在魔術時期。
結果,射手游戲玩法會放鬆一點,而我們不必長時間處理項目,價值和製作。
三個級別的難度
- 學徒:輕鬆的演奏能夠專注於這個故事。
- 馬格努斯:平衡的遊戲體驗
- 更不朽:具有挑戰性的遊戲玩法
有點沒有吸引力:如果您想解鎖所有獎杯/成功,則必須在最高級別的難度下完成遊戲。
Aveum是線性,神奇的背景
遊戲世界是為什麼Aveum表現出令人愉悅的敘事節奏的重要因素。該遊戲沒有向我們展示一個大量分散注意力的側面任務的開放世界,而是以越來越多的廣泛和不同的水平線性地引導我們(並且自動節省)。
從我們可以找到箱子,霧大門(挑戰)和環境難題各不相同的方式來看。快速旅行功能使我們可以回到借助新咒語的地方,以便提前獲得不可或缺的地方。
在Aveum的世界中,還有更多的發現。但這簡直太空而風景。
大多數門仍然關閉,儘管動畫表明了這一點,但NPC並沒有真正互相交談。我們只會聽到意外的對話作為背景噪音,而不是專門的對話,這會刮擦氣氛。其他遊戲在這裡顯示出對細節的關注。
關於技術和設置的幾句話
在測試期間,我們無法遇到任何大錯誤或其他技術問題。即使是像角色漂浮在地面上的小東西也很少見。相反,由於其60 fps,遊戲運行得非常順利。
但是,紋理不時起作用,圖形亮點並不完全是模糊和水域。通過圖形而不是性能模式在此處創建一些補救措施,但不起作用,因為我們沒有選擇任何模式。
並且在可訪問性選項中也將有更多的內容,這些選項僅限於基本調整,例如色盲和字幕大小的模式。
但是,我們認為Aveum的神仙是由只有100人的獨立工作室開發的,這在技術上也令人印象深刻。
Aveum的神仙將於2023年8月22日發布,X/S和PC。該遊戲具有16歲的年齡評分。