Death Stranding不僅是我在2019年最喜歡的遊戲之一,因為我愛上了冰島遊戲世界或樂隊Low Roar周圍的配樂在我的皮膚下。小島的冒險經歷主要是通過特殊類型的運動綁在屏幕上,在這種運動中沒有採取任何行動,如果貨運太多並且在崎rough的地形上跌跌撞撞,我將失去平衡。每個步驟都在這裡計算,讓我完全參與郵遞員冒險。
你有死亡擱淺沒有玩,您可能知道駕駛模擬雪人,在那兒,我們用卡車在崎rough亂的地形上翻滾,我們必須精心計劃。在這裡,粗心大意也會立即受到懲罰。如果我在最深的泥漿中與40噸的40噸駕駛,我必須再次用絞盤從泥濘中挖出。這樣的動作使我感到每一個小動作都很重要。今天早上,同事們給了我獨立項目我們殺死怪物表明,將更多的擊中 - 到磨牙的遊戲中。
在我們殺死怪物中,每個步驟都很重要
我期待的原因是,開發人員Glass Revolver在本周初在Twitter上分享了一個相當短的,將近30秒的GIF。您可以看到一個幻想英雄,背面有一把劍,這很難用鉤住的鉤子與陡峭的山上作戰。但是自己看看:
鏈接到Twitter內容
在大多數比賽中,我們會毫不費力地爭奪這座山,因為Spidey會在幾秒鐘內鑿入山頂十字架。刺客信條的問候。或者我們在像這樣的遊戲中懸掛自己未知,,,,古墓麗影或者地平線零黎明多虧了清晰的,不要錯過。單擊,單擊,單擊,完成。
我們殺死的怪物消除了多年來一直常規的嬉戲悲傷,並使晉升變得重要。我在哪裡可以放置鉤子,我在哪條路上掛在岩石上,我能巧妙地跳到哪裡到達下一個高原?
抓緊遊戲不必是動作煙花
當然,這種功能不僅限於運動類型。在小規模上的虛擬“現實主義”也可以通過其他方式傳達。
讓我們以戰利品為主題。如果一場更改的遊戲能夠讓我們只攜帶自己的形象可以真實地攜帶的東西,那就太酷了。如果我們沒有在上古捲軸,劍,軸等中找到背包,則必須在體內明顯將其儲存。如果我們發現移動存儲空間,那裡沒有二十個奶酪輪,只有三,四個。
或以另一個例子為例霍格沃茨遺產。為了像ACCIO這樣的工作,我們可能會短暫按Circle按鈕,並將所需的物品拖向我們。但是,如果我們不僅用聲音選擇它,還必須追踪魔杖怎麼辦。就像阿卡尼斯(Arkanes)扮演arx fatalis一樣。
另一個例子是火炬和手電筒。你還記得嗎遊戲玩法 - 揭示von Dark Souls 2誰想讓我們白人,我們完全在沒有光線的黑暗地區處於黑暗中?不幸的是,該功能從未實現,或者最終如此明亮,以至於使用火炬變得多餘。埃爾登戒指在網絡測試中已經顯示了多麼令人滿意和要求這樣的功能。在某些洞穴中,我看不到沒有光的兩米。我不得不將設備切換到火炬和一種手動武器,考慮一種如何應對危險的新方法。
當然,這種機制也必須適合遊戲,因此請將火把和俯仰叉放在壁櫥裡。在下一個上古捲軸中,您不必每五分鐘就每五分鐘衝回盒子,因為庫存已滿。
但是,如果不會延續死亡障礙 - 它並不需要它 - 我期待著更多的遊戲,例如我們殺死那些要求的怪物,因為他們給視頻遊戲帶來了更大的體重。
我想在評論中寫信給我,您是否想在遊戲中更頻繁地看到這種機制。