繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
用人造人物庫爾特·克羅爾(KurtKrömer)的話說:“然後,我們想看看Dawn Developer Super龐大的遊戲今年將令人毛骨悚然的事情淘汰出局。”在墨西哥濱海的閃耀之後,尤其是有技術問題,我們想死一點希望,最終所有角色都死了,我們很高興看到是否是否是否是否存在灰燼之家對於一個喜怒無常的合作夜晚來說是有益的。
為了積極地表達它:如果您已經在垃圾恐怖故事中玩過樂趣,那麼您可能會喜歡去伊拉克神廟綜合大樓的旅行。灰燼之屋並不是該系列的低點。但是,如果您因為嬉戲的無聊而在電視前脫離外部羞恥感或在電視前入睡,那麼今年您可以將30歐元省下30歐元。
技術檢查:在PS5的測試中,我們沒有諸如崩潰之類的重大技術問題。沒有任何缺陷,灰燼之家無法做到。像以前一樣,在Little Hope中,再次發生了一個音頻錯誤,有時會混合德語和英語同步。在遊戲的最後三分之一中,也越來越缺少對象紋理。總的來說,灰燼之屋提供了連貫的外觀,該外觀被顛簸(面部)動畫蒙上陰影。另外,由於服務器問題,我們無法作為主機領導在線遊戲。
去恐怖神廟
一艘幽靈船和一座廢棄的小鎮已經在我們後面,灰燼之家現在帶領我們參加了2003年的伊拉克戰爭。在尋找化學武器時,美國士兵在塵土飛揚的中東鞋墊中間,與伊拉剋土壤進行戰鬥軍隊。但是突然在地面上有一個巨大的洞打開,戰鬥機被撕成一個黑暗的地下寺廟。
這個地方不可避免地使我們想起了電影“ Die Mummie”或“ Indiana Jones and the Death of Death”,不僅塵土飛揚的空氣攻擊了我們五個可玩人物的肺部。邪惡的爪子潛伏在黑暗中,也希望在逃脫期間不幸的喉嚨。任何看過洞穴恐怖的“血統”的人大致都知道會發生什麼。
為了安全地逃脫,兩個敵對的政黨必須共同努力,我們掌握了快速活動,並在正確的時機做出了正確的決定。在這裡,該系列仍然忠誠,並提供完全相同的成本,從任何索賠中釋放出來。
迄今為止,神秘的埋葬室通常只被我們的手電筒照亮,最喜歡游戲系列的所有位置。對外星電影的提及不僅僅是吉格(HR Giger)的怪異美學,也引起了我們的神經。
我們在比賽的上半場剛剛穿過一個大房間,這真是可惜。畢竟,在這裡,不祥的穹頂在這裡需要更多的變化,這引起了我們的發現的衝動,這是由於遊戲設計的嚴格線性而瓦解的。
通常的垃圾,異常恐怖
但是,如此神秘,不祥的場景,恐怖可以在每個角落後面等待,真是令人毛骨悚然,對嗎?讓我們這樣說:如果您純粹是怪物或通常的明確身體 - 霍爾(Horror)以“外星人”的方式顯示出來的脖子頭髮,然後是的。如果不是這種情況,您可以在灰燼之屋類型描述中安全地刪除“恐怖”一詞。
幸運的是,他們與我們進行了比較希望跳躍的跳躍恐慌非常減少,當我們走過黑暗的走廊時,我們得到了焦慮的簡短方法,但這已經很恐怖了。相反,灰燼之屋是一個非常電影級的動作節,儘管大氣環境和成功的配樂,但在恐怖方面仍然遠遠落後於期望。
然而,這個故事是恐怖的Scifi套件的粉絲 - 並沒有落後於期望。鑑於前兩場比賽,我們預計並沒有超過08/15的垃圾,這已經被計數了。即使角色再次滴在陳詞濫調面前,其中一些人的作用是如此不合理,以至於已經再次有趣。
例如,我們以士兵瑞秋(Ashley Tisdale飾演)和士兵尼克(Nick)的身份以即將到來的關係,然後完全無處奔跑,後來根本不再討論。在某種程度上,儘管本應包括在內,但似乎從遊戲中刪除了文本段落和序列。但這對我們來說並不奇怪,對坎bump的前輩也有所了解。灰燼之屋也是垃圾,當然並不總是從各種各樣的東西來看。
這就是在線Koop的工作方式:
- 兩個玩家,每個玩家都有自己的遊戲版本
- 我們和我們的合作夥伴交替接管角色的角色,並從不同的角度體驗故事
- 我們一起體驗了一些場景,但是我們經常彼此分開,因此玩家A不知道玩家B中發生了什麼。
這就是沙發庫的工作方式:
- 兩到五名球員與
- 首先,你們每個人都選擇了總共五個字符之一,他或她陪同到最後
- 僅通過一個控制器。因此,它總是只玩一個人,其他人必須等到輪到他們
豎立了一個大批評
不知何故,實際上並不是真正的恐怖似乎給人留下了深刻的印象,因為在寫這些台詞時,我們突然聽到船體“您對我們有真正的積極信息來進行改變嗎?”在我們的背後。我們四處旋轉。但是沒有人。 ph!這可能只是一個想像力。但是,是的,感謝需求,想像中的,略帶酸化的人,他們與前任有很多樂趣。
希望我們不得不帶著並不總是在活動級別上走來走去。 Supermassive現在將其從Ashes House的遊戲中扔到了遊戲中,並用第三人稱旋轉相機角色的視圖代替了它。這不會改變角色繼續像小坦克一樣控制的事實,如果發生互動,其中一些人短暫地陷入了動畫,但是,嘿,這是進步!
在可訪問性方面,進展甚至更大。已經在前身中補充說,可以根據要求更好地預測快速時間事件。在灰燼之屋中,您可以在三個階段的困難水平上調整反應時間,甚至完全發出計時器。這也適用於您快速針對敵人的戰鬥,然後必須按下按鈕。還可以設置眾所周知的節奏遊戲,它可以模擬您的心跳並提醒您一點吉他英雄,因此您只需要按下一個按鈕即可。
對於該系列的粉絲,通常的晚上娛樂
儘管有許多批評,我們還是想再次得出結論,所有與黑暗圖片一起玩得開心的人也將在灰燼之家中獲得他們的錢。您喜歡在一個舒適的夜晚與朋友一起帶來五個角色,您是否想了解不同的決定如何影響歷史的終結或歷史過程?然後,您有我們的建議。
到目前為止,您還無法開始玩超級龐大的遊戲,或者不變黎明的質量期望?然後為您節省錢,而是為在沙發上令人毛骨悚然的夜晚投資了一部好恐怖電影。