薩馬拉(Samara)在房屋腳flaiper 2中具有創造力。
我經常想說句子,例如:“要從房間的原始旅館魅力中保留某些東西,燈罩和地板圖案保留下來”,或者:“由於我無法刪除承載元素,我將其上演設計元素。在房屋鉗2我覺得我在家和花園電視上有自己的表演。
對我來說,遊戲體驗幾乎沒有其他任何東西。該系列的第二部分最終於12月14日在Steam上發行,還將於2024年3月21日發布Xbox系列X/S和PS5。
在這裡,您可以看到一個拖車:
這在房子腳flaiper 2等待著你2
如果您賭博了第一部分,那麼您就會知道續集的期望:購買舊的破碎的攤位,消除以前所有者的垃圾和schmodder,拆除牆壁,拉下牆壁,拉新的牆壁,躺下地板,筆觸,牆壁和充滿愛心重新融合所有東西 - 到最小的細節,例如水果碗,多肉植物和牙刷。
這個基本概念在新遊戲中不會動搖。取而代之的是,您的外觀更加奇特,您不應該期望AAA光澤,以及單個翻新工作的一些變化。
如果我在故事模式下玩耍,我必須首先做工作,必須盡可能準確地實現客戶的願望。這樣一來,新移民還學會處理清潔設備,顏色捲和庇護所等工具。
對我來說,只有細節是新的,但至少這些工作是為小故事所支持的。例如,祖母在電話上告訴我們她的孫子,我應該為他建立客房,並解釋為什麼必須上演一本非常具體的書。
然後它確實開始:工作後,我可以自己購買房屋,並根據自己的喜好完全自由地自由地製作房屋。當然,我們仍然必須在屏幕上保持整個事情仍然是經濟的:最終,我只應該把這麼多的錢投入房地產,以至於我賺了很多錢才能購買新的,甚至更大的東西。
我發現翻新時的Flipper工具特別實用,我不僅可以出售舊的Ramsch,還可以改變家具的風格或轉移給他人的風格;例如,形狀,顏色和材料從各個部分到手柄。
除了故事模式外,還有沙盒模式,在這種模式下,我不必注意預算,並且有機會建立一個全新的預算。
編輯團隊的結論
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
我喜歡這個標題的是,我無法處理悲慘的故事,而只是完全創造性地生活在設計細節中。
我完美地完美了所有的花盆,以對齊最後一個小跑步者和著色。我完全從日常生活中關閉,幾乎想自己擁有一家“翻新公司”(這嚴格來說,腳fl腳,搖擺不定)。
一些改進仍然可以完善裝修的夢想:家具的形狀應該有更多形狀,還有一些適應的選擇,例如安裝屋頂。但是,這不是不太可能的,因為第一部分也擴大了範圍。我也缺乏感興趣的各方在拍賣前給我的跡象,這對他們很重要(例如裝飾,雙人床...)。
此外,只有較小的錯誤或問題,例如視覺故障或崩潰。總而言之,House Flipper 2已經提供了一個很棒的包裹,這給了我很多美好的時光。我只能推薦遊戲舒適和設計迷。
您對House Flipper 2怎麼說?您還喜歡在翻新時能夠實現自己的創造力,並且您想播放哪個平台?