我會說我不能推出恐怖遊戲。作為一個模糊的類型迷,我終於探索了怪誕,有霧的寂靜嶺和內在的邪惡將怪物放在精神病患者的頭上。我來自一個嗜血的,赤裸的傢伙持久並在PT中遭到一名斑駁的鬼女人的迫害。
在所有這些恐怖旅行中,我從來沒有感覺到恐怖對我來說太多了,我寧願打破一場比賽。在布蘭布爾:山國王另一方面,我第一次嘗試將控制器永遠放在一邊 - 因為標題開始得太可愛了,我不想讓他傷心!
Bramble將小噩夢與民俗結合在一起
Bramble立即讓我想到Little Nightmares系列。畢竟,我還扮演了孩子在處理討厭,令人毛骨悚然的環境中的角色。遊戲機制也很可比:我跳過障礙,解決了更多淺的環境難題,有時必須逃跑,有時是令人作嘔的最終對手。
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與小噩夢相比,布拉布爾使用了陰鬱的瑞典神話,並以笑話之類的人物而聞名。這是一位男性美人魚,通過催眠的小提琴演奏將兒童吸入水中。
您可能已經註意到:乍一看,布蘭布可能看起來像風景如畫,但很殘酷。沒有鼻子在等待您,人們可以像怪物那樣殘酷。這已經明確了,這在兒童謀殺案,虐待未成年人和自殺等話題的開始時警告我們。您可以確定:這是正確的。
棕褐色從糖震動開始
我發現孩子般的圖案與黑暗之間的對比。我們都知道的經典原始恐懼之一,娃娃和泰迪熊之間的兒童房間的權利以及對床下怪物的恐懼。
到目前為止,Little Nightmares一直是最能抓住我這種刺痛感的系列。與Bramble不同,這些頭銜從一開始就清楚地表明它們是邪惡的。在一艘黑船的腹部第1部分醒來,爬過爬行的通風軸。對於單聲道來說,續集在帶有陷阱,籠子和左鞋的森林中也開始威脅。
Bramble還將我們送入了灌木叢,但最初似乎和諧地夢幻(除了一些散佈的不可思議的提示) - 這正是這麼重要的。我發現這款遊戲的風格非常漂亮,很吸引人,如果它與甜美的舒適遊戲保持在一起,我可以很好地生活 - 儘管我通常總是可以欣賞到黑暗的曲折。
瑞典遊戲具有令人心動的東西憑藉其陽光明媚的苔蘚覆蓋的清除,舞蹈松木和友好的石頭巨人,一切都伴隨著經典的聲音。我扮演一個相當小的男孩奧勒(Olle),他在森林裡跟隨他的姐姐利爾莫爾(Lillemor),儘管母親明確警告過。
與她告訴孩子們的黑暗故事相反,兩個人最初偶然發現了一個可愛的小侏儒村。奧勒(Olle)和利勒莫爾(Lillemor)玩耍的小線條躲藏起來 - 探索他們的村莊,在那裡他們將刺猬保留為農場!刺猬,人們!
我不能離開 - 這是一件好事!
開發人員團隊Dimfrost有意在這裡駕駛完整的可愛進攻。但是在那一刻,我已經腦海裡有警告文字,只是想:“不!我知道你要做什麼!我認真考慮將游戲趕走,以使漂亮的森林居民不會從他們的和諧生活中撕裂。
然而,最終,好奇心和我對恐怖的熱愛贏得了。為此,遊戲只是太喜歡游戲了,無法解決我。多虧了一個演示,我也已經在遊戲的後期課程中認識了一份工作,我發現這確實很有希望。
好吧 - 我能說什麼:正如我所期望的那樣。那我後悔繼續比賽嗎?絕對不是!遊戲在進一步的過程中變得非常黑暗和邪惡,但也具有高質量的開始。
從恐怖方面全力以赴的角度,我也能夠完全享受可怕的因素。此外,與管弦樂的聲音相互作用以及巨大,富有想像力的老闆對手或令人印象深刻的童話場景的標題使人變得非常史詩般。
對我來說,Bramble是一個流派標題,我絕對不會這麼快忘記。這就是為什麼我可以真正推薦它的原因,至少如果您想在四到五個小時內深入地改變感受的情況。但是,您不應在內容,暴力(也反對幼兒)和人類悲劇方面遇到任何問題。
您是否有Bramble:屏幕上已經在屏幕上了,您現在參加比賽了嗎?還是對您來說這聽起來很艱鉅?