您是否曾經走過市中心,真的很害怕時裝業務?如果是這樣,那麼可能是因為購買煩人的牛仔褲的前景要比人體模型。但是,為什麼這些事情在恐怖遊戲中經常出現呢?您實際上適合可怕的配件嗎?還是您屬於陳詞濫調的陳詞濫調?
這個主題的普及是有一個平庸的理由:
恐怖通常與不確定性有關,因此我們不能相信我們的看法和質疑現實。人們看起來相似,因此適合各種心理遊戲,因為:Huch-人類的輪廓!哦,不,只有一個洋娃娃。停止 - 她搬家了嗎?
它在不同的遊戲中的功能如何?
在寂靜嶺2中的完美舞台2
有了這個裁縫娃娃,在寂靜的山上醒了2個回憶。
寂靜嶺2是想到的最古老的例子。遊戲說服了一個故事中充分嵌入的娃娃震驚者。主角詹姆斯(James)遇到了一個黑暗的房間,裡面有裁縫娃娃和一台縫紉機。其中一個洋娃娃穿著他死去的女人的衣服。記憶出現。那一刻,所謂的木偶部分從地板上升起並攻擊:婦女的腿,女軀幹,另一對腿而不是頭。
可以多一點嗎?
令人毛骨悚然的幼犬在寂靜嶺3。
無聲山3在數量方面再獲得一件事:主角希瑟發現了一個充滿木偶零件的整個營地。一個血腥的木偶登機口的發現令人陶醉。我還發現這個令人討厭的暗示比用屍體鋪平路徑更具吸引力。您立即問自己:血液來自哪裡?真的只是一個塑料身體嗎?那是威脅嗎?
在《生化危機6》中,我們的道路穿過類似的營地。
在這裡,有人在《生化危機6》中並不是那麼認真地意思。
這是否是對寂靜嶺的有意識敬意,還是開發人員自己發現了場景?無論如何,他們都採用“展示窗娃娃令人恐懼”的主題,顯然並不那麼嚴重。如果我們仔細地看著自己,我們會遇到一個壁畫,這些壁畫使我們發笑而不是顫抖:像漫畫般的臉,有一個人體模特的軀幹作為鼻子。
薩馬拉夏天
@AUCH_IM_WINTER
薩馬拉(Samara)對恐怖遊戲的迷戀已經在90年代發芽,當時拳頭大小的像素的怪物仍然令人毛骨悚然。當她不得不為早期的Resi和Silent Hill Parts提供幫助時,它終於為她做了。從那以後,賭徒遵循了這種類型的發展,對大片冠軍充滿熱情,但也為創新和不尋常的獨立遊戲帶來了心。
RESI系列中的窗戶洋娃娃的職業生涯?
不。顯然,這些事情不是退休的,而是在貝克家族的閣樓中RE 7存放。已經在開始小時我們可以在那裡見到演示。如果我們向您拒絕您,您突然轉身。 “裸體女士”以某種方式適合我,但不知何故不適合鄉下的房子。誰應該在那裡存放它們,為什麼?它們不符合任何可識別的目的或包含令人興奮的提示。因此,他們的行為更像是一種努力。
律師,第二:
在令人毛骨悚然的爬行中的閣樓中,折磨的父親是一個驚人的發現。
在經典別墅中恢復:折磨的父親在巴洛克式服裝中,人體模型對我看起來更加連貫。與《寂靜嶺2》類似,他們也實現了故事中的目的,因為他們與角色的靈魂狀態有關。這個環境是大氣的,但我認為本來可以上演的地方更令人毛骨悚然。
木偶在那裡玩:
洋娃娃或動畫人物在恐懼2的層中看起來真的很酷,但有些屬於各種主題。
在恐懼層2人們可以談論該原則的進一步發展。在遊輪上,我們更有可能處理Crash Dummies或Animatronic人物,甚至將它們集成到拼圖遊戲中。本身很酷。不幸的是,對我來說,這些洋娃娃的含義是非常隨意的圖案,並不代表可怕的亮點。
主題通過嗎?
在我看來,不像舞台看起來很連貫,而不是從蠕變套件中。那可能是小噩夢II很好地包裝!
小噩夢二世的典型會議上的木偶恐怖。
2021年,遊戲將在一個黑暗的醫院討厭的洋娃娃中沖在我們的脖子上。一旦黑暗,它們就會機械和強大地移動。我已經可以通過一個小的初步比賽來“享受”這種恐怖。沒有呼吸,我被黑暗的走廊和房間趕來,總是在不確定的情況下,這家醫院的患者是毫無生氣的洋娃娃,什麼立即無情。這就是刺激的方式!
你們都是什麼意思?商店:令人毛骨悚然還是la腳?您在恐怖遊戲中在哪裡發現了它們?