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只是在線取消
和地平線:零黎明Killzone Maker Guerrilla Games遇到了新的方式,首次冒險參加開放世界的RPG,而不是將我們送往線性射手戰場。最近,我有機會看看世界末日後的開放世界希望。和您如何在我的預覽中閱讀,我對結果非常熱情。
除了實踐會議外,我還能夠向開發人員詢問一些問題,並在工作室巡迴演出中從Horizon:Zero Dawn獲得一些新的印象。我收集了一些您可能不知道動作RPG的有趣信息。
行動有後果
地平線:零黎明不使用道德系統àla掉出來或者質量效應而且也不會像巫師3或龍時代。但是,有一些稱為“閃點”的時刻會影響您與單個角色的關係。
地平線的後果將有多嚴重:零黎明失敗?
例如,在一個地方,年輕的阿洛伊(Aloy)扔給其他有石頭的孩子。您可以選擇扔回來傷害其中一個罪魁禍首,將石頭從他的手中射出,或說些削弱情況的東西。您的決定會影響該角色在遊戲後期對Aloy的反應。
遊戲導演數學家年輕的聖人:
“您會注意到您的決定會影響角色和與他們的關係。在某些地方,後果更大。您甚至可以通過對話框系統中的某些決策結束整個任務系列。”
結尾,幾個方面
這些決定也影響了遊戲的終結。只有一個,但是取決於您結束哪些任務以及您關閉的聯盟,看起來應該有所不同。敘事總監兼首席作家約翰·岡薩雷斯(John Gonzales)解釋說:
“結束的結果如何取決於您在遊戲過程中所做的事情。尤其是您處理內容的程度。有時對話甚至確定NPC是生命還是死亡,或者他們擔心其他差異在遊戲後期再次反思。
您可以在結束後繼續比賽
游擊隊尚不想透露是否會有繼任者。為此,開發人員宣布,在地平線結束後:零黎明,您可以繼續演奏。該遊戲只是拿起了早期的遊戲,可以在完成結論後結束打開任務。
最後沒有回答所有問題
當被問及Horizon的決賽:零黎明是否會教育一切或保持開放時,John Gonzales回答:
“我認為這都是兩者的混合。我們絕對有義務確保您得到最大的問題的答案。與此同時,如果找到答案,那麼最好的事情就不會那麼小。
Horizon&Killzone:同時開發了影子盒
同時,Horizon:Zero Dawn有六年的發展。異常長的時間是由於一開始只有一小部分工作室(大約10個人)從事該項目。其餘的是第一個Killzone 3結束在你面前Killzone:影子秋天製作是在2013年以PS4發射標題出版的。
Horizon的實際發展時間:零黎明與整個團隊持續了三年。