如果你擺脫戰鬥地平線零黎明思考,您可能與頭部上積極的機械工程進行了衝突。我們必須與人競爭的時刻無法跟上。在地平線禁止西方應該改變這種變化,就像遊戲導演一樣Mathijs de Jonge在採訪中向我們保證。
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對手分為課程,有盔甲
就是這樣:我們被允許熱切期待地平線零黎明的繼任者扮演歐洲排斥和遊戲總監Mathijs de Jonge提問。除其他外,我們想從他那裡知道與人類對手的鬥爭中發生了什麼。
在特許經營的第一部分中,這些戰鬥有點削弱了。與機械工程的衝突相比,它們是單調的,戰術和挑戰性的。在禁忌西部,三個方面應確保這一變化:戰鬥接管了與機器人戰鬥的戰術要素,有不同的對手類型,而Aloy具有專門的庫存動作。
與機器鬥爭中的類似機制
禁止西部與人類敵人的爭論應與機械工程的神經形式相比。有些對手不僅配備了裝甲,而且背著基本容器,就像機器人對應物一樣。
de Jonge解釋說,這需要更多的策略。現在,我們可以向敵人射擊裝甲零件,然後使用出現的漏洞。當然,以同樣的方式,我們也可以針對容器。此外,一些對手能夠橋接機器並將其用作坐騎,這使它們更加敏捷和更加困難。
各種敵人的課程
人類敵人也具有不同的技能,這可能會使鬥爭變得更加多樣化。遊戲導演透露,對手分為不同的班級。它們配備了不同的設備,例如盾牌,專門從事本地或範圍的戰鬥,並且其物理要求也有所不同。帶有拱門的敵人是靈活的,近戰對手更強大。
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阿洛伊的新近戰動作
一個非常重要的方面可能會導致與人類對手的鬥爭的有趣因素,這與敵人完全不是,而是與Aloy本人有關。對手。遊戲總監很明顯。
這裡有同事琳達(Linda)的典故印像作為視頻:
正如他所解釋的那樣,我們可以在專為人類對手設計的技能樹中解鎖所有攻擊。例如,他描述了 - 根據他自己的陳述 - 非常有用的障礙物:當對手想要阻止我們的攻擊時,它將使用。如果我們打破了街區,我們可以反擊甚至可能降落關鍵的命中。
De Jonge還承諾我們可以自定義戰鬥風格,因為有許多可能的組合和許多用於鏈攻擊的選擇。他向我們保證,與前任相比,在所有這些因素中,與人類敵人的鬥爭變得更深入。但是,我們無法測試新的動作。當然,我們在測試中讓您知道我們的喜歡。
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