這地平線禁止西方-dlc燃燒的海岸在大多數情況下,主遊戲幾乎相同。一個很小但良好的變化可能沒有註意到某些球員:Aloy現在沒有說幾秒鐘後就說出難題的解決方案。但是,儘管這是一個受歡迎的創新,但它也顯示了遊戲設計中的一些弱點。
艾洛伊終於不再僅一個人解決所有難題
許多粉絲已經在Horizon Forbidden West上打擾,Aloy為大多數難題設定了解決方案,然後才有機會自己解決。這個問題不僅限於禁止西部 - 也是索尼的最後一個主要獨家冠軍戰爭的好處ragnarök有聊天的同伴,他們用技巧“寵壞”而沒有被問到:
地平線DLC燃燒的海岸顯然回到這裡。 Aloy仍然提供提示,但她在等待更長的時間。因此,在遊戲為我們提供幫助之前,我們有更多的時間搖晃自己。
同時,在玩DLC時,我注意到到目前為止我有多少依賴Aloys。並不是因為拼圖太重了 - 但對我來說,他們彌合了由於遊戲設計而使我不必要地困惑的時刻。例如,如果由於注意力不足而忽略了信息,顯然應該很明顯或錯誤地評估遊戲。
例如,在與吉爾登(Gildun)的側面任務中,阿洛伊(Aloy)必須攜帶帶有電梯的盒子。但是,它不能同時運輸盒子並移動電梯,因為它的機構在燃燒的另一側。
解決方案在這裡非常容易:我們將盒子推入電梯,為我們爬上深淵,並運行電梯的機制。
但是,吉爾登在困惑時也完全被動地表現出來,反之亦然。
您可以在燃燒海岸的測試視頻中看到DLC中的其他正面和負麵點:
燃燒的海岸測試視頻,用於PS5專用插件,用於Horizon Forbidden
解決方案介於兩者之間
它與一些粉絲相似reddit。儘管許多人對Aloy現在的破壞不那麼寵兒感到高興,但其他人也指出了缺點。例如,用戶pheoenix_wolf寫道,在盲人中,在沒有外部幫助的情況下解決難題現在要困難得多:
“這些線索對您來說很煩人(在《禁忌的西》,《編輯》中],是我可以在沒有兄弟姐妹幫助的情況下獨立玩遊戲的原因。”
有一個明顯的解決方案可以使遊戲易於訪問,並保護所有迅速對Aloy提示的玩家的神經的神經:對於許多其他可訪問性選項,Aloys可以簡單地進入並放開。許多粉絲甚至主張該系統絕地:墮落的命令。因此,您可以通過擦拭觸摸板上的雙重意義來手動觸發提示。最後,所有粉絲都可以使所有粉絲感到高興。
您是否完全注意到這種變化,您如何看待它?