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PSVR 2與地平線:山的呼喚VR標題最終使我們更深入地深入了解Horizon Games世界。在倫敦的一次活動中,我們最近嘗試了比賽的前30分鐘。我們感到驚訝,甚至有點鵝顛簸。由於戰鬥系統,我們仍然有一些腹痛。
難忘的乘船旅行
但反過來:作為活動的一部分,我們被允許嘗試PSVR 2,我們不可能在開始時要比Horizon:山的呼喚更好。因為序言已經向我們展示了新耳機能夠做的事情並使我們驚訝。
我們扮演瑞斯(Ryas)的角色,瑞斯(Ryas)是一個影子狂歡,他坐在零黎明事件和禁止西部的囚犯之間的船上。在將近五分鐘的車程中,敵方部落的兩個綁架者談話,我們可以環顧四周看第一個機械工程。
在這裡,我們立即首次跌落了下巴,因為在我們面前發展的圖形輝煌超出了此價格範圍內VR硬件以前可能發生的一切。全世界都剃須刀 - 向背景,甚至我們上方的樹在風中平穩地移動。尚未確認遊戲是在90 fps還是120 fps中運行。多虧了OLED HDR的展示,我們仔細觀察了一個帶有眼鏡的豐富多彩,活潑的世界。
您可以在最新的遊戲預告片中看到乘船旅行的一部分:
地平線:山的呼喚 - 第一個完整的預告片顯示完整的VR遊戲玩法
然後鵝顛簸來了:在旅途中,除其他外,還有第一批沿著水海岸奔跑的和平的草叢,然後是一些繁華的守衛。在最初的幾分鐘中,已經變得令人印象深刻地清楚了眾生的巨大性。即使是最小的機器,即守衛,也與我們同在。
一隻風暴的鳥似乎特別令人印象深刻,嘶嘶作響。在我們見到他之前,他宣布自己從腦海,控制器和3D聲音的振動中宣布自己。我們能夠聽到右邊的電話,然後在右側的頭部輕微振動。然後,他飛過我們,搖著頭,我們的手確保了我們確實有感覺到風中風的陣風的感覺。我們從未在遊戲中獲得的這種經歷給我們留下了濃厚的鵝顛簸。
當一條長長的脖子慢慢拖到我們的船上時,再次重複了這種感覺。我們已經可以事先看到並清楚地感覺到巨大的機器。巨人的每個踩踏器都確保了地球的衝擊,將其轉移到控制器和耳機上。
這種新的沉浸式水平表明,不僅可以通過振動和其他頭戴式耳機所缺少的是VR中的雙手不僅僅是重要的反饋。沒有任何更多配件,我們就可以對遊戲世界中的事件有更多的感覺。
有關硬件本身的更多信息,您可以在我們的PSVR 2的預覽中閱讀:
一個(幾乎)與生活世界的(幾乎)線性VR冒險
最終,我們的乘船旅行以這樣的事實結束,即我們被鱷魚般的快照嘴襲擊,船被摧毀。我們擺脫了綁架者,我們以最後的力量將自己拖到岸上,然後鞠躬:實際的比賽開始了。在這一點上,Horizon:山的呼喚變成了一個相當典型的線性VR冒險,我們可以沿著路徑並沿著指定的牆壁爬升。
還有一種戰鬥機制,但是看起來仍然非常基本。在一個競技場中,我們總是與一台機器競爭,必須避免對應人員的攻擊,並在棍棒上向左和右側的動作以及頭部的傾斜度。
但是,我們也可以用高架拱門為自己辯護。我們針對機器的脆弱部分,就像在零黎明和禁止的西部一樣,可以逐漸將它們擊落以發現弱點。由於我們只有一種箭頭,因此我們總是必須進行相同的運動來攻擊它。從長遠來看,這不僅令人筋疲力盡,而且還很無聊。在完成的遊戲中,應該有不同的箭頭,手榴彈和陷阱 - 但我們還沒有看到任何內容。
舒適選擇
由於Horizon:山的呼喚是我們可以自由移動的遊戲,開發人員已經設定了一些舒適的選擇。通過這種方式,我們可以設置運行速度,幾個相機選項,例如平滑和快速轉動以及小插圖,如果運動太快,它們會限制視力範圍。如果通過模擬棒可以與您產生不真實的感覺,則可以切換到手勢控制。但是,這對我們來說太麻煩了,更喜歡直接通過棍子控制角色。
一個互動世界:幸運的是,在戰鬥中,通過“漂亮世界”的發現機會,在戰鬥中散佈了一些統一的遊戲循環。但是,每個鍋都可以打開以尋找戰利品。每個對像都有現實的物理。較大的花盆更難更換,我們需要雙手,而只需一隻手就可以將一個小籃子扔掉幾米。
在演示中,我們發現了一個鑼,可以用重錘子或顏色擊敗,我們可以用來在牆上刷繪畫。基本上,這並沒有超越一次招待它們一次的小頭,但它確實提供了成功的變化。
您可以在此處找到更多PSVR 2的遊戲:
沒有開放世界:如果您希望山上的呼籲像“大”遊戲中提供一個開放的世界,那麼您應該感到失望。因為在遊戲中只提供了線性的方式,使我們進入了我們可以在左右右邊體驗或發現一些小東西的區域,然後再次遵循主要路徑。
我們尚未在演示中嘗試的是我們可以做出的決定。在採訪中,游擊隊遊戲的工作室負責人,Jan-Beard Van Beek和Firesprite的遊戲總監Alex Barnes證實了它們的外觀。例如,我們有時應該來到叉子,然後可以決定是我們在左邊爬上牆還是通過洞穴向右爬。根據我們的決定方式,我們遇到了其他對手並進行了稍微改變的對話。但是,最終,這兩條道路都會在主要故事中找到,這應該持續六到十個小時。將沒有不同的目的。