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PSVR中的殺手3
PlayStation VR的所有者也可以在虛擬現實中體驗整個遊戲。開發人員IO Interactive實際上已經努力將游戲適應VR的要求和特殊功能。遊戲機制自然保持不變,但是您當然會從幽靈中體驗到遊戲。如果您在遊戲中移動頭或在拐角處窺視。您仍然必須穿過PlayStation控制器的模擬棒,不幸的是沒有移動支持。
這使得手臂的運動對運動檢測似乎有些奇怪。到處走動時,兩個前臂始終直接伸向正面。由於您無法單獨控制它們,因此,如果您抓住或互動,殺手總是會移動兩端。在遊戲中可以有點“笨拙”。如果您使用武器或物體,則不同。例如,如果握住手槍,只能看到一隻手。
在運動期間,兩臂總是向前伸展,一開始似乎有些奇怪。
而且由於我們使用槍支:如果握住武器,即控制器,則可以很好地瞄準Kimme和Grain。垂下眼睛極有幫助。另外,R2的輕微壓力會激活激光目標輔助工具,因此您也相對準確地“從臀部”。對於狙擊步槍,您也可以通過將控制器移動到頭部來切換到步槍示波模式。這也與您可以在庫存中拍攝或拍照的相機一起使用。
如果要切換武器“無活動”,請將其放在手頭,向下看,然後出現圓形標記物,將其放置在該物體上並將其按在R1上。然後,您可以直接從地區標記中重新激活它,而不必返回庫存。由於這些變化的遊戲機制,我們絕對建議您在進行合適的遊戲之前進行VR教程,也許是培訓任務之一。
解散,浸入
從邏輯上講,與在VR模式下的普通遊戲相比,您必須接受強大的圖形限制。但是,一旦進入遊戲,減少的分辨率並不是很重要。損失是由成功的沉浸式彌補的。我們的VR版本測試人員Kai在PS4 Pro上播放,並被Hitman VR World著迷。即使它通常在77英寸和4K上賭博。但是,大約一個小時後出現了運動疾病。
為了防止這種情況,遊戲具有許多舒適功能 - 例如黑色側限製或僅逐漸轉動VR主體而不是平穩的可能性。一切仍然可以根據需要調整。 Kai討厭這些切碎的動作,因此從一開始就切換到液體轉彎。也許他不應該做。另一方面,他還在PSVR上通過Resident Evil 7進行了演奏,而又不感到煩惱。好吧,虛擬現實的世界充滿了矛盾,對每個人的工作方式都不同。
您必須接受VR中的圖形損失,但是浸入量增加。
一旦您習慣了VR體驗,嘗試遊戲提供的所有解決方案就令人難以置信的樂趣。即使它們的圖形看起來好多了,您幾乎不想再切換到普通版本。因此,您可以盡可能長時間地在虛擬殺手世界中騰出動力,兩個前任的所有者免費解鎖殺手和殺手2的水平。一個不錯的VR包,絕對值得粉絲。