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那天爭論會來的!然後,死者將爬出墳墓,冰巨人將離開洞穴,矮人戰鬥,眾神擊敗了世界命運的最後一場大戰。這就是北歐神話描述我們世界的末日,稱為聖經“啟示錄”。
還有塞努阿(Senua),年輕的戰士和主要角色地獄布萊德:塞努阿的犧牲,以一種非常特殊的方式成為這個ragnarök的一部分,並正在為在北歐早期的中世紀幻想世界的大約八個小時的比賽中做準備,為一場激烈的戰鬥做準備,她終於必須在大結局中生存。鋪平了一些令人驚訝的創新遊戲想法的方式,這些想法甚至是艱難的主題經驗和間接的。
一個畫的戰士
在冒險開始時,塞努阿(Senua)已經有了一本動人的傳記,儘管她很小,但仍有許多生活變化。她父母的房子被打破了,家鄉被北方人燒毀,她心愛的十億人終於死於殘酷的死亡。 Senua決定將她的丈夫,唯一的朋友和盟友從Höllenreich重生,然後前往Helheim。她想要Hel,北歐黑社會的統治者,個人反對並重新奪回了Dillion的靈魂。
地獄和心理
抑鬱症和精神分裂症等精神疾病的正確和適當表示對忍者理論發展團隊顯然很重要。在開發期間,他們與許多專家和受影響的人進行了交談,以使患者的症狀和行為結合起來,以將精神疾病的戲劇化或過度戲劇化或風格化的代表與Senua的特徵相結合。年輕的戰士遭受噩夢,聽到聲音並受到創傷的困擾 - 我們在屏幕上看到的是讚揚與現實的親密關係,而不是壯觀的幻想演出。
關於這個背景故事的真正特殊之處在於它在遊戲中向我們展示的方式。忍者理論的開發團隊巧妙地遵守了黃金法則表演,不要告訴!並在遊戲開始時提供了第一個早期的亮點。
竊竊私語,耳朵裡的聲音尖叫,看不到逃脫的路線:地獄刀片的首次演奏開始。
從位於大湖上方的霧銀行中,一條小船闖入了塞努阿(Senua)站著,看著她在她面前的地方。同時,我們的耳機說話,嘶嘶聲和尖叫。我們只能彌補單獨的單詞碎片,“您正在徒勞地看!”,“待在旅行!”和“不要放棄!”
Senua對此也像我們作為球員一樣困惑Kakophonie。她看起來緊張,一次又一次地看著,幾乎焦慮。我們本能地推動控制器,並以某種方式試圖逃避這種不愉快的情況。但是塞努阿不能離開她的船,必須承受聲音,相信自己的力量,然後拭目以待,看看她在哪裡驅動著潮流。
我們已經學到了地獄布萊德的第一個也許是最重要的教訓:聲音之前沒有逃脫。相反,我們必須學會與他們同住,信任他們 - 或在正確的時間質疑他們的建議。
地獄布萊德:塞努阿的犧牲 - 令人毛骨悚然的拖車顯示了被塞努阿困擾的惡魔
誰需要接口?
在塞努阿(Senua)出現在黑社會的河岸上之後,我們本能地等待了幾秒鐘,即界面出現在通常的信息中。但驚喜:忍者理論決定不用單個接口元素來打擾Senua的旅程,而是要自己發現,觀察和學習任何必要的信息。
實際上,這是一個明確的決定 - 不僅是因為這就是為什麼我們不受有時非常漂亮的領域的干擾,還要求我們照片模式可以享受。
由於這些自我施加的限制的後果幾乎始終如一地受益:而不是經典的生活束,因此,在嚴重受傷後,聲景被擰回了,並且遊戲世界的顏色飽和度終於減少了直到Senua的動作終於很麻煩,戰士抓住了她明顯的傷口。
它不僅看起來很棒,而且會接受沉浸式,而且還為經驗豐富的玩家提供了不尋常的挑戰,即必須依靠自己的眼睛而不是舒適的疊加。
在與動物人民和其他怪物的定期鬥爭中,這種系統尤其明顯,即使沒有這種令人興奮的生活吧,這也令人驚訝地有趣。這些戰鬥既不能與決鬥模擬器的技巧”為了榮譽,跟上最年輕的蝙蝠俠遊戲中苛刻的節奏按鍵,但提供了不同的,非常特別的魅力:生命 - 威脅失敗的風險。