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和光環戰爭2轉光暈回到他的根源:早在成為射手之前,它最初被計劃為真實的戰略遊戲。難怪,由於開發人員Bungie已經通過PC上的一流的神話系列贏得了他的流派孢子。但是直到那時,實際上出現了暈圈,花了一段時間。
等待時間值得:第一個光環戰爭令人印象深刻的是,真正的時間策略不僅在遊戲機上起作用,而且還可以很有趣。現在,與343行業的Halo創作者合作,Halo-RTS的一組新的戰略專家團隊正在嘗試:Creative Assembly,這是流行的PC策略遊戲系列Total War的創建者。我們前往雷德蒙德的光環總部,並仔細觀察了遊戲機和PC的遊戲。
終極版和光環戰爭:權威版
在終極版中,Halo Wars 2還包括所有DLC的圖形改進的第一部分。這意味著該遊戲首次在PC上和更漂亮的版本中的Xbox One上可用。
bombast story的ÁLAHALO
如今,Halo Wars 2是罕見的:除了暴風雪外,非常經典方式的真實時間策略近年來是較小的開發人員 - 如果有的話。現在,世界上最大的遊戲品牌之一希望重新奪回該類型並再次彌補這一類型。例如,有廣泛的舞台:knapp在Rendervideos半小時應該有助於講述這個故事 - 到目前為止,這些令人印象深刻的剪輯中的內容不必隱藏在暴風雪比賽中!
順便說一句,您不必成為光環專家,也不必扮演前任才能理解情節。與第一部分一樣,我們控制著“火的精神”太空飛船的船員,但在過去的28年中,它已經在冷凍睡眠中度過了。當您醒來時,您會發現自己在方舟上,這是一個巨大的人造天體 - 現已被新的Atriox Alien反派所考慮的。
火的精神上尉和一位出色的戰術家,他感到致力於他的船員和人類。經過28年的冷凍睡眠後,他醒來了方舟並反對Atriox-不管他的部隊越來越劣,看不到任何強化。
新的敵人,對舊曆史的不知道,也與光環宇宙的其餘部分相同,與之相同的情況也可以找到前任,從而是一個很好的起點。如果需要一些背景知識,AI伴侶伊莎貝爾(Isabel)將使我們最新。
MapControl是強制性的
我們在典故活動中陷入了競選活動的第一個任務。有了一個小的衝擊部隊,我們降落在方舟的表面上,首先必須固定底座。像前任一樣,Halo Wars 2在這裡使用相對簡單的遊戲原理:固定基點想要被征服,然後擁有有限數量的建築工地,以用塔,營房和資源點擴展它們。
一旦我們建立了基礎,我們就可以招募部隊進行最後的衝刺。
在某些地方,Halo Wars 2敢於更複雜。例如,現在有供應和能源兩個資源。有了能量,我們主要是為高級晚期單元提供資金。此外,在Halo Wars 2中,關注整個卡並趕走敵人的要點應該更為重要。
在我們襲擊外國人的主要基地之前,我們將獲得副任務,以奪取四個能源演員。它們分散在整個卡上,並向所有者捐贈額外的資源。否則,Halo Wars 2還可以通過不錯的存款放鬆任務。例如,外星人用巨大的能量兒童為自己辯護,我們最初只能與步兵一起風暴。然後,發電機必須在我們的疣豬吉普車出現之前摧毀它們。
老闆戰鬥的變化
在外星基地,一種流派典型的基地,但更加歡迎我們為我們進行真正的老闆戰鬥:在我們轟炸了所有國防系統之後,Alien-Obermotz Decimus親自陷入了戰鬥。首先將攻擊軍的範圍擊敗到克隆。
當Decimus放下軌道轟炸時,我們必鬚髮送增援部隊,並且仍然流汗很多。幸運的是我們可以自己做到這一點全球技能櫃檯。我們通過治愈無人機幫助我們的男孩們回到我們的腳下,然後給剩下的人帶來一個不錯的結局。
開發人員承諾一項多種運動,我們只能指揮單個斯巴達人。這真是可惜:迄今為止,聯合國太空司令部僅被確認為競選活動中的兩個派系之一。迄今為止,被安聯犯下的育雛製成的外星企業被放逐,只出現在敵人中。當然,我們檢查了一下,但是開發人員仍然含糊:他們最初想專注於人,但並不排除將來的放逐 - 也許是在自己的DLC中?