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控制台上的真實時間策略?沒問題!
Halo Wars 2首先在遊戲機上播放了我們的事實並沒有讓我們感到驚訝 - 懲罰的第一部分是撒謊,RTS根本無法與控制者合作。實用的舒適功能有助於我們保持概述。使用D-Pad,我們在所有基地和軍隊之間來回跳動。
右側保險槓上的按鈕按下按鈕選擇了當前視覺領域的所有部隊,這是菜單上的第二個部隊。我們毫無疑問地控制了我們的部隊 - 非常好!
前面的全火力:兩輛蝎子裝甲還沒有長大。
為了確保這一點,Halo Wars 2不使用深度的其他真實時期策略遊戲。由於“ Y”只有一個功能按鈕,因此單位還具有特殊的庫存技巧,有時甚至沒有。沃托斯公羊敵人,海軍陸戰隊旋轉手榴彈。儘管如此:Halo在做什麼,第二部分繼續出色地表現出色 - 真正的時間策略在遊戲機上從未如此出色。
沒有其他光暈
但是,對於已經在PC上打了一些更複雜的RTS戰鬥的基因養員來說,Halo Wars 2也值得一看:具有AAA生產質量的策略遊戲也每天都不再獲得! Halo Wars 2憑藉整潔的圖形,強大的Rendervide和強烈的音景,最終可能再次成為高質量的RTS-由於Halomarks的實力,也有可能打開新的流派粉絲。
在某些方面,它甚至是迄今為止最複雜的光環!例如,就聲音而言。對於真實的音景,開發人員將由美國巡迴演出,並蒐索了在車庫裡擁有私人武器和坦克的收藏家。然後他們與原始第一次世界大戰戰爭在田野和汽車上吵架,並故意記錄所有這些,以使遊戲聽起來盡可能出色。在她以前的Halo冠軍頭銜中,有343個行業僅從架子上工作,並混合在一起。
聲音也有助於遊戲,因為音樂和部隊的演講輸出適應了戰鬥。單位以越來越壓力的語氣承認我們的命令,戰鬥的狂暴越多,有時提醒我們的飛機被某個敵方防空部隊射擊。然後,我們可以迅速做出反應並將它們拉開 - 實用!
帶有集體卡的多人遊戲
某些卡可以由派系的所有指揮官使用,而另一些則只能從某些派別中使用。
在運動感覺很經典的地方,多人遊戲中的Halo Wars 2走了全新的方式 - 以及如何!還是我們應該說幾乎是新的方式。因為誰參加了卡策略遊戲Battleforge提醒您將發生Halo Wars 2的閃電模式。在這裡,我們將我們的軍隊放在比賽前收集卡的甲板一起。在戰鬥中,我們從野外錘擊卡片,直接致電相應的單元,或觸發轟炸之類的特殊能力。
該模式應變得特別快速,動感十足,從而旨在探討RTS新手。這裡需要減少多任務處理,因為他們不必擔心戰鬥中的研究之類的事情 - 陸軍彙編發生在比賽前。與我們必須征服基地的經典多人遊戲模式(例如據點)相反,Blitz也完全借鑒了基本的結構。我們用能量播放,我們從天空中被動產生或灰塵,從天空中隨機掉下來。
每個甲板由12張卡片組成,我們可以自由地放在一起。
與競選使命類似,Blitz還強調了MapControl的重要性:我們不僅與對手爭奪能量意識,而且還競爭三個檢查點。那些比敵人更多地控制的人正在慢慢搞砸自己的勝利點。這些遊戲只持續了五到十分鐘,而且動態愉快,但是儘管複雜性相當低,但戰略性要求。聰明的操作對於確保地圖上的所有關鍵點至關重要。我們在最多三名球員的團隊中相互對抗,或者我們在一起在追捕高分時面臨著越來越多的AI浪潮。
但是有一滴苦味。儘管我們可以在廣告系列中或通過每日多人遊戲挑戰獲得新的卡套餐,但它們也以真實的錢為生。這意味著煤炭的真正游戲實力畢竟,諸如斯巴達人之類的傳奇單元特別罕見,如果我們有不止一個,卡片也會感到沮喪,並且會變得更加強大。看到一個完整的遊戲,目前仍在保持平衡。