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只是在線取消
一旦呼叫被毀了,它就會完全不掩飾。自那時以來命令和征服在第一個PlayStation或星際爭霸在任天堂上戰鬥64。
當您作為PC播放器帶有鼠標和鑰匙組合時,您可以在整個場地上發送單元,因此必須訪問Xbox,PlayStation&Co.。手指斷開控制器命令進行演示,因此實際上總是處於不利地位。
不想接受這種偏見的遊戲是在2009年光環戰爭對於Xbox 360。憑藉Gelembles Studios開發人員的一些巧妙技巧(PC策略時代的帝國時代背後的天才),指揮在控制台上突然表現出色。
當然,它有助於製造商可以在鬱鬱蔥蔥的光環宇宙中使用單位和對手的遊戲的普及。將沃托·吉普(Warthog-Jeeps)或蝎子坦克(Scorpion Tanks)趕到卡上很有趣。
前任六年還包括光環戰爭2續集。不幸的是,很長一段時間以來,Ensemble Studios並沒有作為開發人員存在,但是由於Creative Assembly(負責PC上的全面戰爭系列),Microsoft找到了值得的繼任者。英語保持了良好的美德,但也為Halo Wars 2提供了許多創新。
當酋長是嬰兒的時候
創意大會保留了第一次光環戰爭的成功因素之一:還有另一個故事般的獨奏活動這講述了Halo Universe的強烈故事。嚴格來說,Halo Wars 2甚至直接建立在前任的事件上,而前任的事件又是在第一次Halo射擊遊戲之前大約20年。
這意味著這次我們也不會見到好老酋長,但是我們將在UNSC船上的火焰精神中做諸如Cutter Capter Cutter或Spartan Jerome-92之類的老相識。在光環戰爭結束時,主要演員進入冷凍法術,走了很長一段路。
但是,僅28年後,船的AI喚醒了它們,因為火的精神遇到了被放逐的,即流放的。他們是一個聰明的軍事戰略家阿爾法·吉拉爾哈納·阿特里克斯(Alpha Jiralhanae Atriox)的領導下的外星聯盟的分裂團體。我們已經在那兒了十二個競選任務更好。
到目前為止發生了什麼
您不知道盟約聯盟是什麼?還是血父和斯巴達人?那方舟到底是什麼?不用擔心,你並不孤單。只有絕對的串行檢查器才能概述光環宇宙中的許多派系,角色和事件。這個故事是如此廣泛,以至於本文的框架將取得越來越多的結果。但是,在我們的網站上,我們在一個實用遊戲中都有所有Halo遊戲的活動“到目前為止發生了什麼”特別總結。
森林裡的斯巴達人
好吧,我們更精確地描述了一個任務,因為這通常是非常模範的多樣的訂單從Halo Wars 2。幾乎在競選活動開始時,該命令始於來自兩個疣豬,三個獨眼巨人Exoskelets和一個在田園詩般的森林星球上的Spartan的小型偵察隊。很快,小隊遇到了一個被人類的屍體摧毀的基地。誰在這裡做了血腥療法?
我們小組在峽谷上分開的道路。斯巴達杰羅姆-092(Jerome-092)以其特殊的繞行能力跳到了岩石的領先優勢上。確實:通過沿著瀑布風景如畫的道路,它來到了峽谷的另一側,但愚蠢地有一個幽靈坦克衛隊。
同樣,杰羅姆(Jerome)的斯巴達能力(Spartan)能力以詳細的序列使用,他將聘請坦克 - 我們已經從光暈射擊遊戲中知道了這一點。現在做一些咕unt聲,他可以激活一座輕橋,讓他的同事進入。等一下,幽靈坦克?咕unt?他們來自哪裡?
放逐與布魯茨瓦特與UNSC
刀隊長和他的船員偶然發現了鮮血父親(古代外星人)與放逐的衝突中間。在森林星球上 - 與大多數可居住的世界一樣,前者隱藏了人工製品,後者想要它。在阿特里克斯將軍的領導下,艱難的內戰後,被放逐的人脫離了聯盟。因此,他們使用與外星人相同的戰爭部隊,受歡迎的鬼魂,女妖和幽靈慶祝 - 在某些人新單元補充 - 您的回報。
當然,血統的父親人工製品也對切割機長和研究人員艾倫感興趣。因此,我們的小隊應在行星上建立一個基地,刺山柑,三個能量塔,並保留驅逐的措施。當他(典型的光環戰爭)實現側面目的地時,這要容易得多。例如,值得關閉隱藏在地圖上的三個放蕩的車輛工廠。因為那時他們的補充量較少,因此鬼公司的麻煩較小。並非每個子目標都清楚。
Halo Wars 2-故事預告片:Isabel透露了誰是Atriox
例如,在某些任務中,我們必須摧毀所有放逐的能量筒倉,但我們只能找出何時完成第一個。幸運的是,該遊戲告訴我們其他目標,例如在命令開始時“不要失去任何解放的囚犯”。但是,在我們可以對這種勤奮進行思考之前,我們自己的基礎就在基礎上。