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首席酋長是Halo系列的主要英雄及其最重要的區別特徵。
銷售是電子遊戲系列成功的一個很好的指標:光暈零件在全球銷量超過3400萬張。因此,這種特殊的光環感覺一定有東西總是提到的。
實際上,綠色大師酋長周圍的傳奇遠遠超過了毫無意義的球:自由,連貫,深度,最後但並非最不重要的一點是,使光環使光環非常特別。從視頻遊戲,小說,配樂和其他商品中,一個巨大的宇宙是Halo從其他射手中脫穎而出的。
光環:為未來而戰(Xbox,2002)
Halo提供了第一個雞皮ump:在主菜單中為未來而戰。與合唱團在後台合唱團的醒目的音樂有望巨大。不久之後,這是Halo的經歷:為未來的傑出戰而戰:超級士兵酋長撞車撞上了環形光環上的一艘著陸船,並首次走到外面。舒適的景觀延伸到地平線,戒指延伸到天空中。
景色上升了,下頜留在下面。太陽光線穿過樹的頂部,而灰色瓦礫的瀑布落入遠處的深處。一切看起來連貫且有機。 Halo上的第一級定義了將來將繼續描述該系列的特殊事物。
戒指世界上的動作序列原來是一個年齡的武器,是出汗的,您不想在沒有打開有關戒指的最後一個秘密之前將墊子放回原之前。您有成為巨大衝突的一部分的感覺 - 人們在各處戰鬥,人們死在您身邊,而您確實有人類將完全殲滅。
HALO:當時,為未來而戰是控制台Egoshooter地區的一個里程碑。您第一次感覺到自己確實擁有完全控制的感覺,因為控件已完全適應Xbox控制器。一些遊戲元素是許多其他射手的榜樣,仍然是每個球打的組成部分。
例如,Halo為未來的鬥爭帶來了可充電能量盾牌在社會上可以接受的。當時仍然有毒品,但是您總是得到一定的保護。此外,當時還有一項出色的技術,例如,在任何控制台上都看不到冰面上的顛簸映射。
富裕的遠見,巨大的粒子效果和細節(例如太陽射線)也使Halo:為未來而戰,成為真正的引人注目的,並令人印象深刻地顯示了當時新的Microsoft Console的硬件功能。
但是,在某些級別上也有負面的頁面,例如在短時間內的“庫”淚水中。此時,遊戲看起來像是沉悶而單調的。