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體驗點系統
Halo 4依靠助攻的體驗系統。這意味著什麼?例如,我們給了一個疣豬,街上有一枚手榴彈,同事給了車輛其餘的車輛,他沒有全部殺人,但與《戰地風雲3》中的共享一樣。
藍色意味著一切都很好,紅色的意思是“競賽!”新標誌需要能量。如果下沉,他容忍命中率更少。
我們將積分投入積極的“裝甲能力”和被動的“戰術支持選項”,並加強戰術方向。您是所有可以處理狙擊步槍以及戰鬥步槍的人嗎?然後依靠“火力”的“火力”,因為從一開始,您就可以在戰鬥中服用兩種主要武器。這項有力的獎金會危害平衡嗎?在長弓進行了幾輪之後,這很難說。但是,Schafschützen應該特別喜歡,然後可以在近距離戰鬥中迅速切換到Scattershot Shotgun。
振作肯定會讓您更加靈活,343但是,有點像團隊合作的魅力。畢竟,狙擊手不再需要任何掩蓋他的人。蘭博類型不必依靠其M395 DMR,這是帶有紅點遮陽板的半自動突擊步槍,但可以迅速切換到狙擊步槍。 343仍然以武器平衡來修改,車隊仍然有幾個月的時間。 PERK“彈藥”也很有趣。這也適用於您在比賽過程中發現的欺凌者。
對於狙擊手來說應該很有趣的另一個能力,狙擊手不斷獲得太少的彈藥。對於進攻球員來說,“移動性”是一個經典的獎勵,因為您可以更快地衝刺。對於流行的旗爪模式,這也應該非常有趣。
武器升級
最令人興奮的升級可能是硬燈屏幕,它的能量甚至從Scayershot中彈起。如果您遇到了東西,那就沉沒了。如果標誌會閃耀紅色,它幾乎沒有電池,並且無法再承受攻擊。
非常實用:只需在房間裡射擊,射擊球從牆壁上墜落,很可能會殺死敵人。新的Scattershot Shotgun非常強大!
保護裝置使我們完全防彈了八秒鐘 - 足以通過剝離的生命線來打電話。特別有趣的是:Scbershot的彈丸也彈出了標誌 - 攻擊者冒著自殺的風險。 “全息圖”也很有趣,它創建了您的副本並使對手感到困惑。然後,您可以在全息圖中瘋狂地射擊時逃離或落入敵人的側面。
只有當他本人激活“普羅米修人的願景”時,愚蠢。他沒有從里德利·斯科特(Ridley Scott)的大片中稱呼外星人,而是激活了將圖像沉浸在藍色聲音中的特殊視野。然後顯示盟友綠色,對手紅色。太好了:與《戰地風雲3》或《現代戰爭3》不同,您不必通過菜單繁瑣即可激活特權。只需在持續的比賽中降落,為點條充電,然後通過D-Pad Ruck創建全息圖,以逃避自己團隊的最後一個人。
史密斯
近年來,卡片編輯器的時尚。 Halo 4提供了1,這次應該更容易使用。因此,您可以鎖定對象,然後它們發紅,再也不會意外地移動。您還可以復制對象,例如,如果您想在卡上放置兩個相同的高原,則非常實用。
最大的改進肯定是動態的陰影計算和磁鐵:如果您想完全平行安排兩個掩體,例如,在過去,與模擬棒子相當刻板。現在,關閉建築物已經足夠了,激活磁鐵,而掩體或橋樑零件已經混淆了。
或激活堅固的盾牌。或迅速切換到雙彈藥,因為您自己的團隊正在失去很多基礎。這一切都很酷,經過深思熟慮和革命性嗎?當然不是革命性的,但是已經經過深思熟慮和酷。特別是,敏捷的振作變化在多大程度上危害了平衡或適合遊戲玩法的程度,但只會顯示Halo 4的聖誕節假期。