後GTA 5和紅死贖回2必須在沒有故事DLC的情況下進行,而是支持相關的在線模式,Rockstar Games隨之而來GTA 6下一步。本著當前的現場服務趨勢的精神,將沒有單個播放器模式。露西亞(Lucia)和傑森(Jason)的故事(如今已被確認)在季節“年”中被講述。
這個信息是在GDC 2024的面板中揭幕,在其中首席執行官薩姆·豪瑟(Sam Houser)與兩個老闆施特勞斯·澤尼克(Strauss Zelnick)一起談論了GTA 6的方向。因此,“完成的單人遊戲不再是最新的”,而預算的增加需要適應的貨幣化模型。
昂貴的樂趣,應該值得
Zelnick還提供了全部-clear:GTA 6的100美元基本版本只能每季度擴展一次,即每三個月,售價為15美元。到2028年計劃的12個季節,完整的故事體驗的成本為280美元,用於GTA在線戰鬥通行證。
Houser進一步對事實進行了分類:
“GTA 6是一款AAAAA遊戲,因此值得它的錢。遊戲行業不斷變化,我們也被迫遵循這一變化。儘管如此,它仍然是公平的,我們希望我們的玩家對我們保持真實。
Houser對玩家如何找到這些費用的問題並不印象深刻:Houser沒有留下深刻的印象:
“好消息是,在當前的經濟狀況下,餐飲區有各種各樣的兼職工作,玩家還可以參與收入較低的GTA 6體驗。“
GTA 6還將依靠這些故事季節來依靠各種現場服務元素:
- GTA 6的地圖提供10,000個程序生成的建築物,可以輸入和探索:Houser說,大多數建築物都不提供遊戲方法,這是“現實的”。
- 遊戲中的任何汽車都有隨機的性能值:即使您駕駛跑車,您也被迫偷幾次同一輛汽車,直到上帝卷坐著。
- GTA 6中的武器被整合到具有稀有水平的戰利品系統中:例如,與警察的槍擊事件提供了5%的drroprose史詩般的AGM 003B彈跳shot彈槍。
- 與外部品牌的綜合合作:已經計劃在第一個故事季節,迪士尼,漫威,福特尼特和PS1經典頭豬。
GTA 6變成“始終在線”,優先級的性能優先於圖形
在GDC演講中,也失去了幾句話。例如,Houser強調參與記者的需求是,第一個GTA 6預告片僅作為渲染預告片,而最終產品將提供不同的圖形標準。
開發中的焦點控制台是Xbox系列S,以便可以在所有平台上提供最佳性能。還計劃了Nintendo Switch的尚未公開的繼任者的發布:“當然,它與Ray Tracing無法使用,”小組主持人Geoff Keighley笑著回應。目的是能夠將30 fps保持在遊戲的“大多數”情況下。
GTA 6計劃於2026年4月在早期訪問中開始。這裡包括第一個大城市,24輛汽車,12個武器和前3層檔案。
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